我如何渲染地形使用顶点缓冲对象在Qt
How do I render terrain using Vertex Buffer Objects in Qt?
我正在尝试从高度图渲染地形。我目前加载高度图,可以使用glBegin/glEnd
的顶点数组渲染它,但我需要使用VBOs。因为我使用Qt,建议的方法是QGLBuffer。
我做错了什么?vboV是一个QGLBuffer,我在initializeGL()函数中初始化。
void GLWidget::initializeGL()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0,0,0,0);
vboV=new QGLBuffer(QGLBuffer::VertexBuffer);
vboV->create();
vboV->bind();
vboV->setUsagePattern(QGLBuffer::StaticDraw);
vboV->allocate(img->height()*img->width()*18);
vboV->release();
}
void GLWidget::paintGL()
{
//the commented section is using vertex array which works fine
// glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
// glColorPointer(3,GL_FLOAT,0,colorf);
// glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width()*6);
// glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->bind();
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,f);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,img->height()*img->width());
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
vboV->release();
}
我不知道该怎么做才能让它工作。程序运行了,但是地形没有渲染(只是黑色)。
f
是一个浮点数数组,包含{x1, y1, z1, x2, y2, z2…};顶点的位置,按逆时针方向设置。我不知道内存是否分配正确,也不确定glDrawArrays.
我使用的是Qt 4.8.1,我的操作系统是Windows 7。
你必须添加
vboV->write(0, img->data(), img->width() * img->height() * 18);
或者直接使用重载的allocate方法:
vboV->allocate(img->data(), img->height() * img->width() * 18);
当然,您需要根据img的数据类型更改img->data()
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