Qt 帧缓冲对象甚至不渲染顶点
Qt FrameBuffer Object don't render even vertices
我正在学习使用 QOpenGLFramebufferObject
中的qt中使用opengl,并尝试使用以下代码绘制三角形:
在render()
中:
glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
-1.0f, -1.0f, // first
0.0f, -1.0f, // second
0.0f, 1.0f // third
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
,着色器在initShader()
中:
const GLchar* vfSource[] = {
"#version 330 coren"
"layout (location = 0) in vec2 aPos;n"
"void main()n"
"{n"
" gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);n"
"}n "
};
const GLchar* fsSource[] = {
"#version 330 coren"
"out vec4 FragColor;n"
"void main()n"
"{n"
" FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);n"
"}n "
};
仅正确渲染的第一个和第三个顶点。第二个顶点位于我屏幕的中心。
,如果我将vertices[]
更改为
-1.0f, -1.0f, // 1
0.0f, -1.0f, // 2
0.0f, 1.0f // 3
1.0f, 1.0f, // 4
1.0f, 0.0f // 5
和最后一行
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);
输出是第1 3和5行中数据产生的三角形。
。我不知道此代码有什么问题。有人可以帮助我吗?
如果需要更多代码,请告诉我。
OpenGL 3.3核心配置文件(您的着色器的目标(不允许您直接从客户端存储器中绘制。glVertexAttribPointer
的最后一个参数是当前绑定的GL_ARRAY_BUFFER
的偏移。将其设置为零以外的东西应触发GL_INVALID_OPERATION
,当没有GL_ARRAY_BUFFER
绑定。
为了让您的示例工作,您需要生成顶点缓冲对象(VBO(并将其连接到VAO。
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);
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