Qt 帧缓冲对象甚至不渲染顶点

Qt FrameBuffer Object don't render even vertices

本文关键字:顶点 缓冲 对象 Qt      更新时间:2023-10-16

我正在学习使用 QOpenGLFramebufferObject中的qt中使用opengl,并尝试使用以下代码绘制三角形:

render()中:

glUseProgram(m_program);
GLfloat vertices[] = {
    -1.0f, -1.0f,  // first 
     0.0f, -1.0f,  // second
     0.0f,  1.0f   // third  
};
unsigned int VAO;
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), vertices);
glBindVertexArray(0);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

,着色器在initShader()中:

const GLchar* vfSource[] = {
    "#version 330 coren"
    "layout (location = 0) in vec2 aPos;n"
    "void main()n"
    "{n"
    "   gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, 0.0, 1.0);n"
    "}n"
};
const GLchar* fsSource[] = {
    "#version 330 coren"
    "out vec4 FragColor;n"
    "void main()n"
    "{n"
    "   FragColor = vec4(1.0f, 0.5f, 0.2f, 1.0f);n"
    "}n"
};

仅正确渲染的第一个和第三个顶点。第二个顶点位于我屏幕的中心。

,如果我将vertices[]更改为

-1.0f, -1.0f,  // 1
 0.0f, -1.0f,  // 2
 0.0f,  1.0f   // 3
 1.0f,  1.0f,  // 4
 1.0f,  0.0f   // 5

和最后一行

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 5);

输出是第1 3和5行中数据产生的三角形。

我不知道此代码有什么问题。有人可以帮助我吗?

如果需要更多代码,请告诉我。

OpenGL 3.3核心配置文件(您的着色器的目标(不允许您直接从客户端存储器中绘制。glVertexAttribPointer的最后一个参数是当前绑定的GL_ARRAY_BUFFER的偏移。将其设置为零以外的东西应触发GL_INVALID_OPERATION,当没有GL_ARRAY_BUFFER绑定。

为了让您的示例工作,您需要生成顶点缓冲对象(VBO(并将其连接到VAO。

glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 2 * sizeof(float), 0);
glBindVertexArray(0);