在 Android 上触摸事件 SDL2

Touch events SDL2 on Android

本文关键字:事件 SDL2 触摸 Android      更新时间:2023-10-16

我正在使用C++利用 SDL2 的可移植性开发适用于 Android 的俄罗斯方块,问题是当我从触摸界面获取事件时我有很多延迟,就像函数SDL_PollEvent()不像在 PC 上那样工作,我已经在我的获取事件方法上写了这个。

float x = 0, y = 0;
while (SDL_PollEvent(&event)){
switch (event.type) {
case SDL_QUIT: { gameState = false; break;}
case SDL_FINGERDOWN: {
x = event.tfinger.x;
y = event.tfinger.y;
SDL_Log("nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.n", x, y);
window.get_AbsPixels(&x, &y);
if (x >= keys->U.getX() && x <= (keys->U.getX() + keys->U.getW()) &&
y >= keys->U.getY() && x <= keys->U.getY() + keys->U.getH())
return Up;
if (x >= keys->D.getX() && x <= (keys->D.getX() + keys->D.getW()) &&
y >= keys->D.getY() && x <= keys->D.getY() + keys->D.getH())
return Down;
if (x >= keys->L.getX() && x <= (keys->L.getX() + keys->L.getW()) &&
y >= keys->L.getY() && x <= keys->L.getY() + keys->L.getH())
return Left;
if (x >= keys->R.getX() && x <= (keys->R.getX() + keys->R.getW()) &&
y >= keys->R.getY() && x <= keys->R.getY() + keys->R.getH())
return Right;
break;
}
default: break;
}
return None;
}

但是当我在 Android 上调试我的应用程序时,尽管它们应该被返回并且应该在动画之前接收,但事件行为延迟,所以我想它们是否在 Android 中的另一个线程或其他东西中处理,因为它们的行为与动画无关。

之前尝试过这个:

float x = 0, y = 0, tmpx = 0, tmpy = 0;
while (SDL_PollEvent(&event)){
if (event.type == SDL_QUIT){ gameState = false; }
switch (event.type) {
case SDL_FINGERMOTION: {
tmpx = event.tfinger.dx;
tmpy = event.tfinger.dy;
window.get_AbsPixels(&tmpx, &tmpy);
x += tmpx; y += tmpy;
tmpx = tmpy = 0;
SDL_Log("nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.n", x, y);
break;
}
default: break;
}
if ((x > 70 || x < -70) || (y > 70 || y < -70))
return window.process_Dplcmnt(x, y);
}
return None;

..但它也给了我比新的很多延迟。

因此,为了清楚并可以相应地采取行动,有人可以解释一下如何使用 Android 上的 SDL 处理触摸事件吗?提前谢谢。

我已经解决了,在每次case:之后,即使没有人适合某个条件,也总会有返回,所以不匹配的待定事件保持在那里没有刷新正确,只是将状态return None;移到了外面。现在它像在 PC 上一样工作。

float x = 0, y = 0;
while (SDL_PollEvent(&event)){
switch (event.type) {
case SDL_QUIT: { board->setGameState(false); break;}
case SDL_FINGERDOWN: {
x = event.tfinger.x;
y = event.tfinger.y;
SDL_Log("nDesplazamiento x: %f desplazamiento y: %f.n", x, y);
window.get_AbsPixels(&x, &y);
if (x > keys->U.getX() && x < (keys->U.getX() + keys->U.getW()) &&
y > keys->U.getY() && y < keys->U.getY() + keys->U.getH()) {
SDL_Log("nRetornado Upn");
return Up;
}
if (x > keys->D.getX() && x < (keys->D.getX() + keys->D.getW()) &&
y > keys->D.getY() && y < keys->D.getY() + keys->D.getH()) {
SDL_Log("nRetornado Downn");
return Down;
}
if (x > keys->L.getX() && x < (keys->L.getX() + keys->L.getW()) &&
y > keys->L.getY() && y < keys->L.getY() + keys->L.getH()) {
SDL_Log("nRetornado Leftn");
return Left;
}
if (x > keys->R.getX() && x < (keys->R.getX() + keys->R.getW()) &&
y > keys->R.getY() && y < keys->R.getY() + keys->R.getH()) {
SDL_Log("nRetornado Rightn");
return Right;
}
break;
}
default:
//SDL_PumpEvents();
//SDL_FlushEvent(SDL_FINGERDOWN);
break;
}
}
return None;