无法从窗口获取 SDL2 事件

cant get SDL2 event's from window

本文关键字:SDL2 事件 获取 窗口      更新时间:2023-10-16

我试图在C 中学习SDL。我有简单的程序将显示图像。但是,当我尝试通过单击窗口上的关闭按钮关闭窗口时,什么也不会发生。

这是我的代码: -

#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc,char **argv)
{
    static int k =0;
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    SDL_Window *w;
    w = SDL_CreateWindow("SDL VS Works",300,300,400,500,SDL_WINDOW_OPENGL);
    SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(w,-1,SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    SDL_Surface *tux  = SDL_LoadBMP("res/tux.bmp");
    SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render,tux);
    SDL_FreeSurface(tux);
    SDL_ShowWindow(w);
    SDL_Event event;
    while(1)
    {
        k++;
        printf("Running and loop %d'thn",k);
        SDL_PollEvent(&event);
        if(event.type == SDL_QUIT)
        {
            printf("closing n");
            goto sos;
        }
        SDL_RenderCopy(render,texture,0,0);
        SDL_RenderPresent(render);
        SDL_Delay(1000);
    }

sos:
    SDL_DestroyWindow(w);
    SDL_DestroyRenderer(render);
    SDL_DestroyTexture(texture);
    SDL_Quit();
}

我在Arch Linux上使用G 7.3。

SDL内部使用事件队列。当发生任何发生任何事件时,就像鼠标移动几个像素一样,它会添加到队列中。当您对事件进行轮询(使用SDL_PollEvent(时,您只会获得最古老的事件。其他一切都停留在队列中。

由于您的代码每秒仅轮询一次,因此队列可能被鼠标的动作淹没,而SDL_QUIT事件只是在排队等候,深入到队列。

您通常想做的是对循环中的事件进行民意调查。请注意,SDL_PollEvent在没有待处理事件时返回0。

while (SDL_PollEvent(&event)) {
    if(event.type == SDL_QUIT)
    {
        //...
    }
}

顺便说一句,循环应该看起来像这样:

SDL_Event SDLEvent;
    while (SDL_PollEvent(&SDLEvent))
    {
        switch (SDLEvent.type)
        {
        case SDL_QUIT: break;
        case SDL_WINDOWEVENT: break;
        case SDL_MOUSEMOTION: break;
        case SDL_MOUSEWHEEL: break;
        }
    }

是这样的开关语句还是像您这样的if语句并不重要。如果队列中仍然存在事件,则SDL_POLLEVENTS将返回1,否则为零。通过在段条件内调用SDL_POLLEVENTS(&amp; sdlevent(,它将在Next进入WALE BLOCK之前处理队列中的所有事件。

有趣的是,您的窗口不会关闭的问题似乎与其他问题有关,因为它对我有用。我已经提到了也许摆脱了SDL_DELAY系列,看看是否可以做任何事情;