STL映射插入复制构造函数

STL map insertion copy constructor

本文关键字:构造函数 复制 插入 映射 STL      更新时间:2023-10-16

我在STL Map中将MyClass类型的对象存储为对<std::string, MyClass>。字符串是每个MyClass对象的唯一名称。我希望每个MyClass对象每个名字只实例化一次,因此在应用程序的最后只销毁一次。因此,我尽量避免调用复制构造函数或默认构造函数,因为它们可能调用销毁。MyClass对象指的是某种只能分配/释放一次的资源。我试着用这段代码来创建MyClass的实例,把它们放在我的映射中,并给一个指针指向刚刚创建的实例。

MyClass* FooClass::GetItem(std::string name)
{
    MyClass* item = GetItemExists(name);
    if (item == NULL)
    {
        item = &(*((this->myMap.insert(std::pair<std::string, MyClass>
                                      (name, MyClass(name)))).first)).second;       
    }
    return item;
}

创建和插入以这种方式工作。但是类MyClass的析构函数叫做3!次了。即使return item;语句调用析构函数,因为这是一个指针?!我认为这是不可能的,一定是delete item强迫的?!

我认为另一种选择是存储指针MyClass*而不是映射中的对象。还是有更好的选择?我没有使用myMap[name] = MyClass(name);来避免复制/破坏,但我认为插入并没有使它更好。

您需要放置并分段构造插入的元素:

item = &(this->myMap.emplace(std::piecewise_construct,
                             std::forward_as_tuple(name),
                             std::forward_as_tuple(name)).first->second);