STL映射插入复制构造函数
STL map insertion copy constructor
我在STL Map中将MyClass类型的对象存储为对<std::string, MyClass>
。字符串是每个MyClass对象的唯一名称。我希望每个MyClass对象每个名字只实例化一次,因此在应用程序的最后只销毁一次。因此,我尽量避免调用复制构造函数或默认构造函数,因为它们可能调用销毁。MyClass对象指的是某种只能分配/释放一次的资源。我试着用这段代码来创建MyClass的实例,把它们放在我的映射中,并给一个指针指向刚刚创建的实例。
MyClass* FooClass::GetItem(std::string name)
{
MyClass* item = GetItemExists(name);
if (item == NULL)
{
item = &(*((this->myMap.insert(std::pair<std::string, MyClass>
(name, MyClass(name)))).first)).second;
}
return item;
}
创建和插入以这种方式工作。但是类MyClass的析构函数叫做3!次了。即使return item;
语句调用析构函数,因为这是一个指针?!我认为这是不可能的,一定是delete item
强迫的?!
我认为另一种选择是存储指针MyClass*而不是映射中的对象。还是有更好的选择?我没有使用myMap[name] = MyClass(name);
来避免复制/破坏,但我认为插入并没有使它更好。
您需要放置并分段构造插入的元素:
item = &(this->myMap.emplace(std::piecewise_construct,
std::forward_as_tuple(name),
std::forward_as_tuple(name)).first->second);
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