FLTK:窗口在 MacOS 上获得焦点时的事件

FLTK: Event when a window gets focus on MacOS

本文关键字:焦点 事件 窗口 MacOS FLTK      更新时间:2023-10-16

使用FLTK,我正在编写一个使用多个窗口的桌面应用程序。该应用程序管理打开的窗口列表,并在菜单中显示它们,并使用以下行:

for( int i = 0; i < windows.size(); ++i ) {
menu->add(("&Windows/"+windows[i].name).c_str(), 0, MyMenuCallback);
}

现在我想在最上面的窗口名称前面设置一个复选标记:

flags = FL_MENU_TOGGLE|FL_MENU_VALUE;
menu->add(("&Windows/"+windows[i].name).c_str(), 0, MyMenuCallback, 0, flags);

我坚持安装一个事件处理程序,每当最上面的窗口更改时都会调用它。我希望每当焦点发生变化时Fl::add_handler( &genericEventHandler );都会被召唤,但事实并非如此。所以,我的问题是:当我的窗口焦点发生变化时,我如何收到通知?

您应该对Fl_Window进行子类化以覆盖其句柄方法以监视FL_FOCUS和FL_UNFOCUS事件。下面是一个示例:

class MyWindow : public Fl_Window {
public:
MyWindow(int X,int Y,int W,int H, const char* title) : Fl_Window (X, Y, W, H, title) {}
int handle(int e) {
switch(e) {
case FL_FOCUS:
std::cout << "Window " << label() << " is focused" << std::endl;
break;
case FL_UNFOCUS:
std::cout << "Window " << label() << " has lost focus" << std::endl;
break;
}
return(Fl_Window::handle(e));
}
};
int main() {
MyWindow win1(100, 100, 200,200, "Window 1");
win1.show();
MyWindow win2(350, 100, 200,200, "Window 2");
win2.show();
return Fl::run();
}