使用 glDrawArray 函数绘制三角形

Draw triangle with glDrawArray function

本文关键字:三角形 绘制 函数 glDrawArray 使用      更新时间:2023-10-16

我想用glDrawArrays((函数在opengl中画一个三角形。 以下是我的代码: .cpp文件:

void linedr2::initializeGL()
{
glClearColor(0, 0, 0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);
vertices[0].x = 10;
vertices[0].y = 5;
// Vertex 2
vertices[1].x = -10;
vertices[1].y = 3;
// Vertex 3
vertices[2].x = 5;
vertices[2].y = -5;
}
void linedr2::paintGL()
{
int num_indices = 2;
glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, num_indices);
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );

}

.头文件:

#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <gl/GLU.h>
#include <gl/GL.h>
class linedr2: public QOpenGLWidget
{
public:
linedr2(QWidget *parent = 0);
~linedr2();
struct vertex
{
GLfloat x, y; //z;
};
vertex *vertices = new vertex[2];
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);

};

使用此代码,我只是得到一个空白窗口。没有绘制任何点。我做错了什么?我的 glDrawArray 函数有什么问题吗?

我不知道当您不指定顶点的 z 分量时会发生什么。

但有一点是肯定的

glOrtho(-10,10,-10,10,1,10);

将显示属于框内的所有内容。 如果您的 z 分量为 0,则不会显示。

尝试将其替换为以下内容:

glOrtho(-10,10,-10,10,-1,10);