如何在C++中通过回溯获得正确的代码行?

How to get the correct line of code with backtrace in C++?

本文关键字:代码 回溯 C++      更新时间:2023-10-16

我采用了这段代码并将其修改为如下所示:

std::string Backtrace(int skip = 1)
{
void *callstack[128];
const int nMaxFrames = sizeof(callstack) / sizeof(callstack[0]);
char buf[1024];
int nFrames = backtrace(callstack, nMaxFrames);
char **symbols = backtrace_symbols(callstack, nFrames);
string message = "";
for (int i = skip; i < nFrames; i++) {
Dl_info info;
if (dladdr(callstack[i], &info)) {
char *demangled = nullptr;
int status;
demangled = abi::__cxa_demangle(info.dli_sname, NULL, 0, &status);
if(demangled != nullptr)
message += string(demangled) + ": " +
to_string((char *)callstack[i] - (char *)info.dli_saddr) + "n";
free(demangled);
}
}
free(symbols);
if (nFrames == nMaxFrames)
message += "[truncated]n";
return message;
}

这应该打印我当前程序的堆栈跟踪,以确定出现问题的地方,而无需每次程序崩溃时都打开 gdb。

当我运行此代码(在保证触发问题的状态下(时,我得到以下堆栈跟踪:

DebugCallback(VkDebugUtilsMessageSeverityFlagBitsEXT, unsigned int, VkDebugUtilsMessengerCallbackDataEXT const*, void*): 146
vk::DispatchLoaderStatic::vkQueueSubmit(VkQueue_T*, unsigned int, VkSubmitInfo const*, VkFence_T*) const: 50
Display::UpdateFrame(): 1088
RenderingPipeline::RenderFrame(vk::Buffer&, vk::Buffer&, Image&, unsigned int): 63
RenderHandler::RenderHandler(Window*, HardwareInterface*, Display*, Memory*): 784

我的目标是尝试打印尽可能多的相关信息。(文件、函数、行(。现在,我认为指令: 我从原始脚本复制(char *)callstack[i] - (char *)info.dli_saddr),会让我得到调用代码的行,但例如定义Display::UpdateFrame()的文件;甚至有 1000 行,所以这个数字不是原始文件中调用代码的编号。

有没有办法像 GDB 一样使用堆栈跟踪获取此信息?

即,如果该函数在源代码中被调用

File: Display.hpp
Function: Display::UpdateFrame()
Line: 227

是否可以在运行时使用堆栈跟踪检索该信息?

backtrace(( 返回相对于某些 ELF 部分开头的字节偏移量。为了获取行号和函数名称,您需要使用一个库,该库可以读取程序的调试信息,然后找出给定偏移量对应于哪个源文件/行号/函数。

下面是一个如何使用libbfd(假设你在Linux上(执行此操作的示例(由我编写(:

https://github.com/CarloWood/libmemleak/blob/master/src/addr2line.c