如何创建与当前投影矩阵匹配的glClipPlanes

How to create glClipPlanes matching the current projection matrix?

本文关键字:投影 glClipPlanes 何创建 创建      更新时间:2023-10-16

我在空间中渲染一组点,用户手动旋转、平移、缩放这些点,最后在所需的部分上绘制一个选择矩形。当他们这样做时,我调用gluPickMatrix,然后调用gluPerspective来构建投影矩阵,然后使用GL_SELECT渲染模式来查找他们所选区域中的点。

我只想显示选定区域中的点。为了测试,每个点都有一个布尔isSelected,我知道选择是有效的,因为正确的点被选中了。然而,这有太多的点不可行,所以我想使用glClipPlane来构建四个平面,这些平面对应于用户选择矩形定义的矩形棱镜(编辑:我指的是截头体)。在设置投影矩阵后,如何导出要传递给glClipPlane的系数?

现在我正在做这件事,但它最终剪辑了所有的点:

// Set up projection matrix
int viewport[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluPickMatrix(x, y, w, h, viewport);
gluPerspective(FOV_Y, ASPECT_RATIO, NEAR_PLANE, FAR_PLANE);
// Derive clip planes - this doesn't work
// Based on the paper "Fast Extraction of Viewing Frustum Planes from the World-View-Projection Matrix"
// http://graphics.cs.ucf.edu/cap4720/fall2008/plane_extraction.pdf
double t[4], r[4], b[4], l[4];
double m[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, m);
t[0] = m[3] - m[1]; t[1] = m[7] - m[5]; t[2] = m[11] - m[9]; t[3] = m[15] - m[13];
r[0] = m[3] - m[0]; r[1] = m[7] - m[4]; r[2] = m[11] - m[8]; r[3] = m[15] - m[12];
b[0] = m[3] + m[1]; b[1] = m[7] + m[5]; b[2] = m[11] + m[9]; b[3] = m[15] + m[13];
l[0] = m[3] + m[0]; l[1] = m[7] + m[4]; l[2] = m[11] + m[8]; l[3] = m[15] + m[12];
// ... Render points in GL_SELECT mode, then go back to GL_RENDER mode ...
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
// ... Apply user's pan/rotate/zoom choices here ...
// Apply clip planes
glEnable(GL_CLIP_PLANE0);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE0, t);
glEnable(GL_CLIP_PLANE1);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE1, r);
glEnable(GL_CLIP_PLANE2);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE2, b);
glEnable(GL_CLIP_PLANE3);
glClipPlane(GL_CLIP_PLANE3, l);

我还尝试了对平面坐标进行归一化和/或求反,这似乎仍然会剪裁所有的点。

仔细阅读那篇论文后,我发现了问题。我没有考虑模型视图矩阵。

此:

double m[16];
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, m);
// ... derive t, r, b, and l from m

应该是这样的:

double vm[16], pm[16], m[16];
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, vm);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, pm);
matrix_mul(vm, pm, m); // m = vm * pm
// ... derive t, r, b, and l from m