使用GlclearBufferdata用于复合数据类型的便携式
Is it portable using glClearBufferData for composite data types?
i具有一个缓冲区(既用作SSBO和VBO),该缓冲区包含一个复合数据类型交织的浮点和无符号整数:
struct VertexData
{
struct
{
float x;
float y;
float z;
} position;
struct
{
float u;
float v;
} tex_coords;
GLuint entity_id;
};
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(VertexData) * buffer_maxSize, nullptr, GL_DYNAMIC_DRAW);
清除缓冲区时,我会使用以下功能:
glClearBufferData(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, GL_R32UI, GL_RED, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
它有效,但是由于格式 GL_R32UI
与数据的实际类型(VertexData
)不匹配,因此恐怕代码可能无法在每个机器/驱动程序上使用。
如果代码无法便携式,我应该使用什么正确的功能?
顺便说一句,我应该在我的vertexdata中使用gl_float以进行更好的可移植性吗?
缓冲对象没有"实际类型数据"。它们包含字节;就是这样。这是一种缓冲区的用法,它使其赋予其含义的字节,并且这些字节具有特定用法所说的含义。即使那样,它只有在以这种特定方式使用缓冲区数据时才具有含义。
您的清除呼叫将所有缓冲区的字节设置为0。如果使用该缓冲区作为顶点数据的源,而特定属性的类型为 GL_FLOAT
,则该属性的字节读取将被解释为存储一个存储一个IEEE-754 32位浮点值,在与CPU相同的字节顺序中提供了等效类型。IEEE-754定义了0个字节的序列具有明确定义的值(即正零),因此这将具有明确定义的行为。
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