如何使映射键具有两种不同的数据类型?

How to make a map key to be of two different data types?

本文关键字:数据类型 两种 何使 映射      更新时间:2023-10-16

我有一个std::unordered_map容器,其中Key可以有两种数据类型:

  • 64 位无符号整数
  • 具有(8 位无符号 int、8 位无符号 int、16 位无符号
  • int、32 位无符号 int(
  • 元组

但 value 是两种键类型相同的对象类型。

我尝试过的一件事是将密钥设为std::variant,以便它可以容纳这两种类型。 根据某些条件检查,键被设置为以下类型之一:

void A::a() {
std::varaint<type1, type2> Id; //key
if (condition) {
Id = 64 bit unsigned value;
}
else {
Id = tuple<.....>;
}
}
unorderedmap[Id] = obj1;
// ^-- gives compile-time error
// (expecting Id specialized to either of the variant types)

此外,与此函数类似,我们在unordered_map上执行 find(( 的多个函数。

unorderedmap.find(Id);
// ^-- Here also, compiler is throwing similar error

有没有办法修复 std::变体,或者我应该使用另一种方法?

这似乎工作得很好:

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <variant>
typedef std::variant<int, std::string> mytype;
std::unordered_map<mytype, int> m;
int main()
{
m[5] = 20;
std::cout << m[5];
m["hey"] = 10;
std::cout << m["hey"];
mytype tmp = "hey";
std::cout << m[tmp];
}

所以答案基本上是:如果您尝试使用变体为地图编制索引,请确保地图的索引属于相同的变体类型。如果你使用get或这个,你甚至可以让它工作,当map是你想使用的变体的超集时 - 密切模拟动态语言。

编辑:

如果你想支持std::tuple,你有几个选择。

选项 1

只需使用std::map而不是std::unordered_map。你不太可能看到logN,而且根据经验std::map实际上会更快(你也不会被需要一个世纪的重演谋杀,每次std::unordered_map必须成长时都会发生这种情况(。

选项 2

继续使用std::unordered_map,但实现哈希。这里有一个例子,其中包含以下改编的代码:

#include <iostream>
#include <string>
#include <variant>
#include <unordered_map>
// #include "custom_tuple.h"
// CUSTOM_TUPLE.h
#include <tuple>
namespace std{
namespace
{
// Code from boost
// Reciprocal of the golden ratio helps spread entropy
//     and handles duplicates.
// See Mike Seymour in magic-numbers-in-boosthash-combine:
//     https://stackoverflow.com/questions/4948780
template <class T>
inline void hash_combine(std::size_t& seed, T const& v)
{
seed ^= hash<T>()(v) + 0x9e3779b9 + (seed<<6) + (seed>>2);
}
// Recursive template code derived from Matthieu M.
template <class Tuple, size_t Index = std::tuple_size<Tuple>::value - 1>
struct HashValueImpl
{
static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple)
{
HashValueImpl<Tuple, Index-1>::apply(seed, tuple);
hash_combine(seed, get<Index>(tuple));
}
};
template <class Tuple>
struct HashValueImpl<Tuple,0>
{
static void apply(size_t& seed, Tuple const& tuple)
{
hash_combine(seed, get<0>(tuple));
}
};
}
template <typename ... TT>
struct hash<std::tuple<TT...>> 
{
size_t
operator()(std::tuple<TT...> const& tt) const
{                                              
size_t seed = 0;                             
HashValueImpl<std::tuple<TT...> >::apply(seed, tt);    
return seed;                                 
}                                              
};
}
// END CUSTOM_TUPLE.h
typedef std::variant<std::string, std::tuple<int, bool>> mytype;
std::unordered_map<mytype, int> m;
int main()
{
m[std::tuple{5, false}] = 20;
std::cout << m[std::tuple{5, false}];
m["hey"] = 10;
std::cout << m["hey"];
mytype tmp = "hey";
std::cout << m[tmp];
}

您可以将所有内容都放在标题内的namespace std{}部分中,然后将该标头包含在您想要的任何位置(我省略了包含保护,因此 ofc 像往常一样添加它(。如果标准赶上并实现了元组哈希,只需删除头文件即可。