基于单词随机实例化
Instantiating at random based on word
我有一个word =" cat"我有26个字母前a -z-预制阵列我想随机从预制片实例化6个预制因此b,l,t,c,a,t-以任何随机顺序但是我需要它包括构成cat
一词的字母我的第一个想法是使用词典/哈希图将cat一词映射到数组中的位置,即c = [2] a = [0] t []但是hashmap/词典仅采用一个键值对,但我为它提供了一个以上的值所需的3个字母
这是在Unity中编程的
public GameObject[] letters;
void Start() {
int x;
/* for loop execution */
for (x = 0; x < 5; x = x + 1)
{
CreateCubes();
}
}
public void CreateCubes()
{
GameObject obj = Instantiate(letters[Random.Range(0, 26)]);
obj.transform.position = new Vector3(
);
假设您在GameObject[]
数组中都有所有预制,您可以使用它自动填充字典
public GameObject[] prefabs = new GameObject[26];
private Dictionary<char, GameObject> CharToPrefab = new Dictionary<char, GameObject>(26);
private void Start()
{
for (var i = 0; i < 27; i++)
{
// add 0 to 26 to the start character A
// results in A-Z
CharToPrefab[(char)('A' + i)] = prefabs[i];
}
}
您可以通过调用
来访问某个预制CharToPrefab[character];
用于生成实例(最简单的版本而无需考虑任何双打),您可以做例如。
public void RandomLetters(string word)
{
// 1. spawn the minimum required letters to build the word
foreach (var letter in word)
{
var obj = Instantiate(CharToPrefab[letter]);
// maybe use obj for something e.g. shuffel all instantiated objects positions
}
// 2. fill the rest with random letters
// assuming always same amount as word letters
var rand = new System.Random();
foreach (var letter in word)
{
// pics a number from 0 to 26
// and adds it to the char -> results in A-Z
var randomChar = (char)('A' + rand.Next(0, 27));
var obj = Instantiate(CharToPrefab[randomChar]);
// maybe use obj for something e.g. shuffel all instantiated objects positions
}
}
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