如何跟踪移动球体路径
how to track moving sphere path?
我正在Visual Studio 2010上用C++和OpenGL做一个项目,我有一些球体在屏幕上移动。如何跟踪他们的运动并在他们移动时在他们身后画一条线?
随时间推移将它们的位置存储在矢量中,并且每帧都使用GL_LINE_STRIP从矢量中绘制点。
如果您不知道如何自己绘制线条,请查看一些 OpenGL 教程。
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