用于简单 2D 自上而下的车辆碰撞物理的算法
Algorithm for simple 2D top down vehicle collision physics?
我正在尝试创建一个简化的 GTA 2 克隆来学习。我正在研究车辆碰撞/物理。我想说的基本思想是将车辆A的位置和速度确定的力F施加到车辆B上的P点上。但这究竟应该做什么呢?我的车辆有一个中心位置和一个角度,但我不确定像施加力这样的东西应该做什么。如何确定撞击后车辆的新中心和角度?
它不必是现实的,只是可以完成工作的东西。
谢谢
在 2d 中,您需要使算法满足三角形不等式。
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