代码合成 XSD 树动态序列化

CodeSynthesis XSD tree serialization on the fly

本文关键字:动态 序列化 XSD 代码      更新时间:2023-10-16

我正在使用CodeSynthesis XSD工具根据给定的XSD文件生成XML文件。我知道可以构建一个XML树并将其序列化为流。但我的问题是:

是否可以逐个生成 XML 元素?

假设我想生成一个包含<element1><element2><root>元素。现在我只能构建<root>树并将其序列化为一个整体。我想要的是:

首先生成<root>,然后<element1>...</element1> <element2>...</element2>,最后</root>

由于解析器支持回调,因此很容易在节点可用后立即控制每个节点。树映射也可以吗?

我挖掘了文档,但没有找到正确的答案。我将不胜感激任何可能的帮助或线索。提前致谢:)

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为了清楚起见 - 首先,源 XML 数据是由我的程序生成的(而不是从现有的 XML 文件生成的);其次,我想在生成 XML 对象后立即对其进行序列化,而不是序列化整个树。

我知道 XSD/Tree 的目标是内存中类似树的处理,但我想知道是否可以像 xxx_openxxx_close 等一样编写。

再次感谢。

是的,可以使用 CodeSynthesis XSD 逐个生成元素。例如,这个流式处理示例生成以下 XML 文件:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no" ?>
<op:object xmlns:op="http://www.codesynthesis.com/op" id="123" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:schemaLocation="http://www.codesynthesis.com/op position.xsd">
  <header>
    <name>Lion's Head</name>
    <type>rock</type>
  </header>
  <position lat="-33.8569" lon="18.5083"/>
  <position lat="-33.8568" lon="18.5083"/>
  <position lat="-33.8568" lon="18.5082"/>
  <position lat="-33.857" lon="18.5083"/>
  <position lat="-33.8569" lon="18.5084"/>
  <position lat="-33.857" lon="18.5084"/>
  <position lat="-33.857" lon="18.5082"/>
  <position lat="-33.8569" lon="18.5082"/>
</op:object>

在文件驱动程序.cxx 中,每个位置元素都是通过调用生成的

s.next ("position", pos);

若要更好地控制将在输出中使用哪些命名空间前缀,可以从文件 serializer.hxx 中使用此函数

// Serialize next object model fragment into an element with the specified
// namespace and qualified name as well as namespace declarations.
//
template <typename T>
void
next (const std::string& ns,
      const std::string& name,
      const namespace_infomap&,
      const T& x);

在文件driver.cxx中,位置对象是从XML DOM树中创建

的。
position pos (*doc1->getDocumentElement ());

所以正在使用的是这个构造函数:

position (const ::xercesc::DOMElement& e,
          ::xml_schema::flags f = 0,
          ::xml_schema::container* c = 0);

这可以在生成的文件 position.hxx 中看到。

但是您提到您正在从非 XML 源创建对象,因此您需要使用将成员值作为输入的构造函数:

position (const lat_type&,
          const lon_type&);