如何读取顶点/索引缓冲区
How do you read vertex/index buffers?
基本上,我的问题是:如何在DirectX 12中读取顶点/索引缓冲区?我想我正在寻找与DirectX 11的地图功能等效的东西,我知道现在你必须手动完成。我试着在谷歌上搜索答案,但什么也没找到。DirectX 12的示例/教程不多,因为它很新。
创建另一个缓冲区资源,堆类型设置为D3D12_HEAP_TYPE_READBACK
。使用ID3D12GraphicsCommandList::CopyBufferRegion
或UpdateSubresources
将顶点/索引缓冲区复制到新资源。复制操作完成后,调用ID3D12Resource::Map
查看结果。
欲了解更多信息,请阅读此处。
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