OpenGL在自己的轴上旋转三维立方体

OpenGL rotate 3D Cube on own Axis

本文关键字:旋转 三维 立方体 自己的 OpenGL      更新时间:2023-10-16

我有一个三维立方体,我想旋转它,但不使用X、Y、Z轴。

我想在立方体自己的轴上旋转它。

例如:我将立方体从右向左移动:立方体应该在顶点的左下轴上旋转大约90度,而不是在Z轴上旋转90度。

我试过这个:

//prespektive...
gluPerspective(45,1.0,2.0,30.0);
//look at...
gluLookAt(0.0,2.0,  -4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//try to rotate cube on bottom-right-axis
glTranslatef(-(-0.7), 0.40, -(-0.25));
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(90, 0,1,0);
glRotatef(90, 0,0,1);
glTranslatef(-0.7, 0.40, -0.25);

但它不起作用。知道吗?

为什么破坏投影矩阵。在旋转立方体之前,转到MODELVIEW矩阵模式

// Setup the projection
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45,1.0,1.0,30.0); // front clip plane to 1.0
// Now go to modelview
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
//look at...
gluLookAt(0.0,2.0,  -4.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
//try to rotate cube on bottom-right-axis
glTranslatef(-(-0.7), 0.40, -(-0.25));
glRotatef(90, 1,0,0);
glRotatef(90, 0,1,0);
glRotatef(90, 0,0,1);
glTranslatef(-0.7, 0.40, -0.25);