确定相交的四边形
Determing intersecting quads?
本文关键字:四边形 更新时间:2023-10-16
是否有可能检测一个对象是否与Opengl中的另一个对象相交?
例如:我有两个四边形(后面的nurbs),我移动这些四边形,使它们在某一点相交。现在我想把那些躺在边缘的部分切掉。结果应该是一个漂亮光滑的边缘。
OpenGL不是一个几何库。它是一个绘图API。你给它点、线和三角形,它就会画出来。在OpenGL中没有"几何对象"的概念。
你要做的是任务的几何库,如GTS或类似的
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