移除指定矩形区域内的精灵

Cocos2d-x Remove sprites in specified rectangular area

本文关键字:区域 精灵      更新时间:2023-10-16

我正在使用Cocos2d-x,我只是在寻找一种有效的方法来删除一些矩形区域下的精灵。

例如,如果我在场景中有许多随机位置的精灵,并且我想要删除所有属于矩形(x1, y1),(x2, y2)的精灵,那么我需要做什么?

我发现有两种方法可以从场景中移除精灵:

this->removeChildByTag(tag);

sprite->removeFromParent();

所以从这些方法中,我们似乎需要以某种方式找到哪些精灵位于区域内,然后删除它们。

但是最有效的方法是什么?

谢谢!

使用默认cocos功能做到这一点的唯一方法是遍历每个子节点,检测重叠并删除符合标准的节点。removeFromParent()removeChildByTag()会调用parent->removeChild(this);removeChild()在子节点的Vector中使用std::find。复杂度为O(n)所以优化的第一步是使用detachChild,它利用child索引。

但如果这还不够快,我建议使用特殊的数据结构来快速搜索重叠,如区间树