为什么这段代码以相反的方式工作?
Why does this piece of code work in the opposite way?
我有这段代码,应该是测试鼠标移动和改变相机,如果它:
POINT myMouse;
GetCursorPos(&myMouse);
float Sensitivity = 10;
if(myMouse.x != middleX || myMouse.y != middleY)
{
float DifferenceX = myMouse.x - middleX;
float DifferenceY = myMouse.y - middleY;
Rotation -> y += DifferenceX/Sensitivity;
Rotation -> x -= DifferenceY/Sensitivity;
if(Rotation -> x > 90) Rotation -> x = 90;
if(Rotation -> x < -90) Rotation -> x = -90;
if(Rotation -> y > 360) Rotation -> y = 0;
SetCursorPos(middleX, middleY);
}
由于某种原因,DifferenceX实际上是Y轴,而DifferenceY实际上是X轴。
为什么会这样?
Rotation -> y += DifferenceX/Sensitivity;
//^^ y and x seems reversed
Rotation -> x -= DifferenceY/Sensitivity;
应该是
Rotation -> x += DifferenceX/Sensitivity;
Rotation -> y -= DifferenceY/Sensitivity;
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