添加纹理到QT OpenGL场景图形
Add texture to QT OpenGL scene graph
我正在尝试渲染纹理到一个简单的opengl正方形。我只想把纹理直接映射到矩形上。我遵循场景图的例子,位于这里,关于如何调用opengl函数和显示形状,但我失去了尝试添加纹理。我检查了多个文档,它们都使用固定的函数管道处理,或者子类化QGLWidget。我想保持这个例子的OpenGL ES和利用着色器。
我是OpenGL的新手,所以如果有人能给我一个理解必须发生什么,那将是美妙的。
你需要在帧缓冲对象中渲染纹理,然后在场景图形中显示它。
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