Combine GetMessage and PeekMessage

Combine GetMessage and PeekMessage

本文关键字:PeekMessage and GetMessage Combine      更新时间:2023-10-16

我打算创建一个有2个窗口的小应用程序,一个带控件的普通窗口和一个3D窗口,用DirectX渲染。对于3D窗口,建议使用PeekMessage(),因为它不会在检查消息后等待,但对于普通窗口(没有3D渲染),使用GetMessage()函数以避免处理器无谓的过度使用。因此,当3D窗口激活时(WM_ACTIVE消息收到),我想使用PeekMessage(),当正常窗口激活时,我想使用GetMessage()

主循环是这样的:

NormalWindowActive = false;
Window3DActive = false;
MSG msg;
while (TRUE) {
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0U, 0U, PM_REMOVE)) {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    if (NormalWindowActive) {
        if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    } else {
        RenderWindow();
    }
}

在这些窗口的消息处理程序,我有WM_ACTIVATE消息:

HWND NormalWindow, Window3D; // These windows are global vars
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    // ...
    case WM_ACTIVATE:
        if (wParam!= WA_INACTIVE) {
            if (hWnd == NormalWindow) {
                NormalWindowActive = true;
                Window3DActive = false;
            } else {
                Window3DActive = true;
                NormalWindowActive = false;
            }
        }
    break;
    // ...
}

我对TaskManager的期望是当3D窗口处于活动状态时显示应用程序繁忙(~50%的处理器使用),而当正常窗口处于活动状态时显示应用程序不那么繁忙(~5%的处理器使用)。当两个窗口都失去焦点时,我只看到50%的处理器使用,但当其中任何一个窗口都处于活动状态时,我看到0-5%的处理器使用。我认为应该有所不同,所以我不确定这是否真的有效(甚至可能)。3D窗口被渲染,普通窗口也响应事件,但是处理器的使用让我感到困惑。我只是不希望这影响到3D窗口的FPS

与其检查正常窗口是否处于活动状态,不如检查3D窗口是否处于非活动状态。您也可以使用WaitMessage代替GetMessage,因为它可以避免重复代码。

例如:

if (Window3DActive)
    RenderWindow();
else
    WaitMessage();

您的问题似乎是,当正常窗口处于非活动状态时,即使3D窗口处于非活动状态,消息循环也不会等待。

如果您决定使用WaitMessage,您也应该循环PeekMessage,因为队列中可能有多个消息,并且WaitMessage在有新消息到达之前不会返回。