OpenGL Lightning

OpenGL Lightning

本文关键字:Lightning OpenGL      更新时间:2023-10-16

在OpenGL中启用光照后,线条和多边形中的颜色不再渲染。(从glColor3f()创建颜色)

这是代码:

        glLightModelf(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, GL_TRUE);
        GLfloat light1_position[] = { 5000, 2000, 1000,1 };
        glEnable(GL_LIGHT0);
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light1_position);
        GLfloat light_ambient[] = { 1,1,1,1 };
        glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
        glEnable(GL_LIGHTING);

我做错了什么?

在使用它们之前必须启用这些东西:

glEnable ( GL_LIGHTING);
glEnable( GL_COLOR_MATERIAL); 
glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glShadeModel( GL_SMOOTH);

您不必使用GL_SMOOTH,也可以使用GL_FLAT