2D引擎的场景图
Scene graph for 2D engine
对于我的实验性2D引擎,我想包含一个场景图形实现,以良好的性能,确定哪些对象必须被渲染(对相机可见)。
不幸的是,我不知道更多关于如何工作的细节。据我所知,场景图的核心是一个基于树的结构,可以用来更好地组织父子关系。
- 一个人应该如何实现一个2D场景图形时,目标是确定什么应该在一个单一的帧渲染?
我推荐一棵四叉树。为了确定在一个帧中渲染什么,你可以丢弃视图外的树的任何分支。
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