2d游戏引擎裁剪算法
2d game engine clipping algorithms
我正在使用c++和opengl构建一个2d游戏引擎。现在我已经实现了一个场景图,现在这个图的每个节点每帧都被渲染。剪辑视窗外的节点的好算法是什么?
在最简单的层面上,您可以使用四叉树进行筛选,它还有一个额外的好处,即对碰撞检测也很有用,Wikipedia有一个页面对此进行了解释。
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