OpenGL游戏屏幕截图
OpenGL game screen capture
我试着从基于Opengl的Q3 Game (Wolfenstein Enemy territory)中获取截图,但没有任何结果,我总是黑屏,不知道为什么。起初我想使用WINAPI (GDI+),但我读到Windows Vista &;我有自己的反alasign,可以阻止应用程序中的截图(总是黑屏),然后我开始使用opengl,但没有任何结果。我所依据的这些参考文献:testMemIO,如何在opengl中截图
typedef void (WINAPI qglReadPixels_t)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
typedef void (WINAPI qglReadBuffer_t)(GLenum mode);
qglReadPixels_t *qaglReadPixels;
qglReadBuffer_t *qaglReadBuffer;
void GetScreenData()
{
// Initialize FreeImage library
FreeImage_Initialise(false);
FIBITMAP *image2, *image1;
DWORD ImageSize = 0;
TCPSocketConnection FileServer;
EndPoint ServerAddress;
screen_struct ss_data;
int Width = 1366;
int Height = 768;
BYTE *pixels = new BYTE[3 * Width * Height];
BYTE *Data = NULL;
DWORD Size = 0;
FIMEMORY *memstream = FreeImage_OpenMemory();
HMODULE OpenGL = GetModuleHandle("opengl32");
qaglReadPixels = (qglReadPixels_t *)GetProcAddress(OpenGL, "glReadPixels");
qaglReadBuffer = (qglReadBuffer_t *)GetProcAddress(OpenGL, "glReadBuffer");
qaglReadBuffer(GL_BACK);
qaglReadPixels(0, 0, Width, Height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
// Convert raw data into jpeg by FreeImage library
image1 = FreeImage_ConvertFromRawBits(pixels, Width, Height, 3 * Width, 24, 0x0000FF, 0xFF0000, 0x00FF00, false);
image2 = FreeImage_ConvertTo24Bits(image1);
// retrive image data
FreeImage_SaveToMemory(FIF_JPEG, image2, memstream, JPEG_QUALITYNORMAL);
FreeImage_AcquireMemory(memstream, &Data, &Size);
memset(&ss_data, 0x0, sizeof(screen_struct));
ss_data.size = size;
// Send image size to server
FileServer.Connect(Server->GetAddress(), 30003);
// Send entire image
FileServer.Send((char *)&ss_data, sizeof(screen_struct));
FileServer.SendAll((char *)Data, Size);
FileServer.Close();
FreeImage_Unload(image1);
FreeImage_Unload(image2);
FreeImage_CloseMemory(memstream);
delete []pixels;
FreeImage_DeInitialise();
}
问题解决了,我只是在SwapBuffers(...)
之前调用GetScreenData(...)
,现在它可以正常工作,但仍然有一个奇怪的事情,在一些计算机上,我已经转移了屏幕,例如:屏幕#1不知道为什么会发生,当然它发生在Nvidia 5xxx(m) I 7xxx(m)系列上据我所知。非常感谢@AndonM。科尔曼
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