c++矢量擦除崩溃程序

C++ vector erase crashes program

本文关键字:崩溃 程序 擦除 c++      更新时间:2023-10-16

我的程序创建了向前移动的抛射体,如果它们超出了一定的界限,它们将从存储它们的向量中删除。矢量存储了xcord, ycord, zcord和它们各自的方向。

int size = bullet.size();
        for(int i = 0; i < size; i+=6)
        {
                float xc = bullet[i];
                float yc = bullet[i+1];
                float zc = bullet[i+2];
                float xd = bullet[i+3];
                float yd = bullet[i+4];
                float zd = bullet[i+5];
                if(xc > 100 || yc > 10 || zc > 100 || xc < -100 || yc < -10 || zc < -100)
                {
                      bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+5);
                      size=size-6;
                      i = i-6;
                }
                else
                {
                     glEnable(GL_TEXTURE_2D);
                     glBindTexture ( GL_TEXTURE_2D, texture_id[3] );
                     glPushMatrix(); 
                     glTranslatef( xc+(xd/2), yc+(yd/2), zc+(zd/2));   //x y z coord of sphere
                     glRotatef( 0,0,1,0);
                     glRotatef( -80,1,0,0); 
                     glRotatef( 0,0,0,1); 
                     glScalef( 0.10f, 0.10f, 0.10f); 
                     gluQuadricTexture(quadric,1);
                     gluSphere(quadric,10.0,72,72); 
                     glPopMatrix();
                     glDisable(GL_TEXTURE_2D);
                     bullet[i] = xc+xd;
                     bullet[i+1] = yc+yd;
                     bullet[i+2] = zc+zd;
                }
        }

但是当一个"子弹"越界时,我的程序似乎崩溃了。什么好主意吗?


变化

bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+5);

bullet.erase(bullet.begin()+i, bullet.begin()+i+6);

似乎已经修复了它


感兴趣的

      bullet.push_back(xpos);
      bullet.push_back(0.0f);
      bullet.push_back(zpos);
      bullet.push_back(nxpos);
      bullet.push_back(nypos);
      bullet.push_back(nzpos);

在点击鼠标时发生

你有

i < size

作为条件,访问元素

bullet[i] .... bullet[i+5]

看到有什么不对吗?当i到达size-1时会发生什么。你会进入bullet[size + 4],对吧?

http://www.cplusplus.com/reference/vector/vector/erase/

指定要删除的vector对象[内范围的迭代器:(首先,)。也就是说,范围包括了第一个元素之间的所有元素包括first 所指向的元素,但不包括第一个所指向的元素.

问题是你只删除了5个元素而不是6个。