映射导致"Already Mapped Error"的动态纹理

Mapping dynamic texture causing "Already Mapped Error"

本文关键字:动态 纹理 Error Already 映射 Mapped      更新时间:2023-10-16

我刚开始使用Direct3D11,我正试图创建一个动态纹理,我计划每秒更新几次新数据。我的问题是,每次我用新数据更新纹理,我从D3D调试器得到这个错误:

D3D11: ERROR: ID3D11DeviceContext::Map:此资源已被映射![RESOURCE_MANIPULATION ERROR #2097213: resource_map_alreadymap]

在运行应用程序一段时间后,最终从Map调用转变为E_OUTOFMEMORY错误。

我创建我的纹理像这样:

D3D11_TEXTURE2D_DESC td;
td.ArraySize = 1;
td.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
td.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
td.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM;
td.Height = height;
td.Width  = width;
td.MipLevels = 1;
td.MiscFlags = 0;
td.SampleDesc.Count = 1;
td.SampleDesc.Quality = 0;
td.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
HR(m_device->CreateTexture2D(&td, 0, &texture));

并像这样更新它的数据:

HR(m_deviceContext->Map(texture, 0, D3D11_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedResource));
BYTE* mappedData = reinterpret_cast<BYTE*>(mappedResource.pData);
for(UINT i = 0; i < height; ++i)
{
    memcpy(mappedData, buffer,rowspan);
    mappedData += mappedResource.RowPitch; 
    buffer += rowspan;
}
m_deviceContext->Unmap(texture, 0);

在我创建纹理并将数据映射到它之前,我在程序中所做的一切都是初始化Direct3D设备。我完全不知道我做错了什么。我一直试图在msdn上尽可能多地阅读,但没有什么能帮助我弄清楚到底出了什么问题。根据msdn,我正在采取适当的措施:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff476905 (v = vs.85) . aspx #动态

To fill a dynamic texture (one created with D3D11_USAGE_DYNAMIC):
Get a pointer to the texture memory by passing in D3D11_MAP_WRITE_DISCARD when calling               
ID3D11DeviceContext::Map.
Write data to the memory.
Call ID3D11DeviceContext::Unmap when you are finished writing data.

我很确定我已经正确填写了纹理描述。

这个问题可能是源于我的d3d设备的初始化吗?我是否误用了地图功能?我是否没有提供足够的背景信息?有什么想法吗?

附加信息:当我尝试将数据映射到我的顶点着色器的恒定缓冲区时,我得到相同的"资源已经映射"错误。另外,我在另一台电脑上测试了一下,也遇到了同样的映射问题。

更新:我下载了一些D3D11的教程代码,并在教程代码完成d3d初始化后将纹理创建和映射代码放入其中。我只是想看看是否会出现映射错误。正如预期的那样,我没有得到"资源已经映射"的错误。此外,当我从教程中复制d3d初始化代码并将其替换为我的代码时,我仍然得到资源已经映射的错误,这甚至使我更加困惑,因为我在初始化d3d之前所做的只是创建一个窗口。

有趣的是,当你开始对你卡住的事情提出问题时,发现问题变得更容易了,哈哈。

我知道问题是什么了。这是我的HR宏,我围绕着地图调用。

#define HR(x)                                                   
{                                                               
    HRESULT hr = (x);                                           
    if(FAILED(x))                                               
    {                                                           
        DXTrace(__FILE__, (DWORD)__LINE__, hr, L#x, true);  
    }                                                       
}   

我不知道为什么它会是问题的根源,但我绝对想知道这个宏如何与Map调用有问题。