UE4.动态纹理创建和 mipmap

UE4. Dynamic texture creation and mipmaps

本文关键字:mipmap 创建 纹理 动态 UE4      更新时间:2023-10-16

美好的一天!

UE4的UTexture2D具有CreateTransient 静态方法,允许使用c++动态创建纹理。它工作正常。但是UTexture2D也有MipGenSettings属性,该属性用于编辑器并控制mipmap的创建。最好在游戏的运行时而不是在编辑器中生成 mipmap 时有类似的东西。有什么解决方案吗?

提前感谢任何帮助。

我找到了这些:

https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html

https://answers.unrealengine.com/questions/193827/how-to-get-texture-pixels-using-utexturerendertarg.html

看起来其他人我们也在为此苦苦挣扎。根据帖子,UE4可能已经修复了它和/或社区提出了解决方法。第一个链接看起来像解决方法,第二个链接是讨论。