UE4.动态纹理创建和 mipmap
UE4. Dynamic texture creation and mipmaps
美好的一天!
UE4的UTexture2D具有CreateTransient 静态方法,允许使用c++动态创建纹理。它工作正常。但是UTexture2D也有MipGenSettings属性,该属性用于编辑器并控制mipmap的创建。最好在游戏的运行时而不是在编辑器中生成 mipmap 时有类似的东西。有什么解决方案吗?
提前感谢任何帮助。
我找到了这些:
https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html
https://answers.unrealengine.com/questions/193827/how-to-get-texture-pixels-using-utexturerendertarg.html
看起来其他人我们也在为此苦苦挣扎。根据帖子,UE4可能已经修复了它和/或社区提出了解决方法。第一个链接看起来像解决方法,第二个链接是讨论。
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