Qt3D 动态纹理

Qt3D dynamic texture

本文关键字:纹理 动态 Qt3D      更新时间:2023-10-16

我正在开发包含Qt3D视图的软件。这个3D视图允许我们可视化元素。对象的所有渲染部分都是在QML中使用自定义材质/着色器完成的。

我能够创建一种材质,将纹理传递给着色器以进行纹理处理。保存纹理的 QML 对象是 Texture2D(它的 c++ 实现是 QTexture2D)

我的问题是我找不到动态更改纹理内容的方法。在软件中,用户可以从光盘加载任何图像。我可以从此映像正确创建 QImage 实例。

所以问题是:我有一个 c++ 的 QImage 实例,我想将其转换为 QTexture2D 实例,以便我可以将其传递给 QML 端。

我该怎么做?

我已经研究了QAbstractTexture和QAbstractTextureImage类(以及它们的子类),但找不到从QImage创建任何这些类的方法。

好吧,经过很长时间,这是我使用的解决方案:

仅在 c++ 中存储包含纹理路径的 QString,并在 QML 中创建所有纹理对象。QML看起来像这样:

MyDynamicTextureMaterial { // Custom material passing a Texture2D to the shader
    id: myMaterial
    texture: Texture2D {
        id: myTexture
        minificationFilter: Texture.Linear
        magnificationFilter: Texture.Linear
        wrapMode {
            x: WrapMode.Repeat
            y: WrapMode.Repeat
        }
        maximumAnisotropy: 16.0
        TextureImage {
            id: textureImage
            layer: 0
            mipLevel: 0
            source: cppObjectReference.texturePath ? cppObjectReference.texturePath : ""
        }
    }
}

cppObjectReference 是对我创建的 cpp 对象的引用。此对象只需要具有读取、写入和通知选项的 QString 类型的属性