Qt3D 动态纹理
Qt3D dynamic texture
我正在开发包含Qt3D视图的软件。这个3D视图允许我们可视化元素。对象的所有渲染部分都是在QML中使用自定义材质/着色器完成的。
我能够创建一种材质,将纹理传递给着色器以进行纹理处理。保存纹理的 QML 对象是 Texture2D(它的 c++ 实现是 QTexture2D)
我的问题是我找不到动态更改纹理内容的方法。在软件中,用户可以从光盘加载任何图像。我可以从此映像正确创建 QImage 实例。
所以问题是:我有一个 c++ 的 QImage 实例,我想将其转换为 QTexture2D 实例,以便我可以将其传递给 QML 端。
我该怎么做?
我已经研究了QAbstractTexture和QAbstractTextureImage类(以及它们的子类),但找不到从QImage创建任何这些类的方法。
好吧,经过很长时间,这是我使用的解决方案:
仅在 c++ 中存储包含纹理路径的 QString,并在 QML 中创建所有纹理对象。QML看起来像这样:
MyDynamicTextureMaterial { // Custom material passing a Texture2D to the shader
id: myMaterial
texture: Texture2D {
id: myTexture
minificationFilter: Texture.Linear
magnificationFilter: Texture.Linear
wrapMode {
x: WrapMode.Repeat
y: WrapMode.Repeat
}
maximumAnisotropy: 16.0
TextureImage {
id: textureImage
layer: 0
mipLevel: 0
source: cppObjectReference.texturePath ? cppObjectReference.texturePath : ""
}
}
}
cppObjectReference 是对我创建的 cpp 对象的引用。此对象只需要具有读取、写入和通知选项的 QString 类型的属性
相关文章:
- std::向量与传递值的动态数组
- 在c++中用vector填充一个简单的动态数组
- C++中的动态铸造故障
- 如果C++类在类方法中具有动态分配,但没有构造函数/析构函数或任何非静态成员,那么它仍然是POD类型吗
- OpenInventor从9.8升级到10.4.2后,GLSL纹理返回零
- 内联映射初始化的动态atexit析构函数崩溃
- 使用动态分配的数组会导致代码分析发出虚假的C6386缓冲区溢出警告
- 控制允许动态运行c++的并发操作数
- SFML纹理像播放器
- 如何将这个C++哈希表转换为动态扩展和收缩,而不是使用硬设置的最大值
- 在调用FreeLibrary后,释放动态链接到具有相同版本的CRT堆的DLL的内存
- OpenGL大的3D纹理(>2GB)非常慢
- UE4.动态纹理创建和 mipmap
- 在 SFML 中不使用动态内存时显示白色纹理代替实际纹理
- 如何在OpenGL中动态跟踪纹理单位?
- Qt3D 动态纹理
- OpenGL:动态更改纹理坐标
- CUDA动态并行性:使用纹理内存时无效的全局写入
- 映射导致"Already Mapped Error"的动态纹理
- Android:如何动态改变OpenGL ES纹理图像