c++ Sockets -客户端给出分段错误(linux)

C++ Sockets - Client gives segmentation fault (linux)

本文关键字:错误 linux 分段 Sockets 客户端 c++      更新时间:2023-10-16

我创建了一个服务器/客户机连接。服务器和客户端都编译正确,但当我运行客户端,它给我一个Segmentation Fault (core dumped)

我不知道我做错了我的内存分配。程序没有挂起什么的。我认为我的程序正在写入内存的只读部分,或者可能正在访问不可用的内存。

如果有人能告诉我bug在哪里,我将非常感激。

client.cpp

#include <iostream>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <netdb.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
int main() {
    char a;
    int client;
    int portNum = 1500;
    int bufsize = 1024;
    char* buffer = new char (bufsize);
    bool isExit = false;
    char* ip;
    strcpy(ip, "127.0.0.1");
struct sockaddr_in direc;
if ((client = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
    cout << "Error creating socket..." << endl;
    exit(0);
}
cout << "Enter # to end call" << endl;
cout << "ttt[s] to begin with" << endl;
cin >> a;
cout << "Socket created successfully..." << endl;
direc.sin_family = AF_INET;
direc.sin_port = htons(portNum);
inet_pton(AF_INET, ip, &direc.sin_addr);
if (connect(client,(struct sockaddr *)&direc, sizeof(direc)) == 0)
    cout << "Connection to the server " << inet_ntoa(direc.sin_addr) << endl;
cout << "Awaiting confirmation from the server..." << endl;
recv(client, buffer, bufsize, 0);
cout << "Response received: " << buffer;
cout << "nRemember to put an asterisk at the end to send a message * n Enter # to terminate the connection" << endl;
do {
    cout << "Enter a message: ";
    do {
        cin >> buffer;
        send(client, buffer, bufsize, 0);
        if (*buffer == '#') {
            send(client, buffer, bufsize, 0);
            *buffer = '*';
            isExit = true;
        }
    } while (*buffer != 42);
    cout << "Mensage received: ";
    do {
        recv(client, buffer, bufsize, 0);
        cout << buffer << " ";
        if (*buffer == '#') {
            *buffer = '*';
            isExit = true;
        }
    } while (*buffer != 42);
    cout << endl;
} while (!isExit);
cout << "Connection terminated. END PROGRAMnn";
close(client);
return 0;
}

我假设您不需要server.cpp,因为它都很好,正在等待传入的连接。

谢谢!

这段代码有很多问题,但最直接和最致命的错误是:

int bufsize = 1024;
char* buffer = new char (bufsize);

分配1个字符,并尝试将bufsize的值存储在其中。bufsize太大了,所以它被截断为0。最终结果是,缓冲区指向单个字符,而不是1024的数组,并且该单个值被设置为0。当您尝试将bufsize字节读入缓冲区时,几乎肯定会超出该单个字符,并且行为是未定义的。最有可能的是,它要么破坏其他程序数据(并可能在以后引起问题),要么写入无效内存并立即崩溃。

我相信你是指

int bufsize = 1024;
char* buffer = new char[bufsize];
相反,

char buffer[1024]; 

做你想做的事。用sizeof(buffer)代替bufsize。此外,以下语句通常更可取:

在文件的顶部,就在include下面:

#define BUFSIZE 1024

char buffer[BUFSIZE]; 

现在您可以使用BUFSIZEsizeof(buffer)。两者都在编译期间解决,因此没有性能成本。

2018附录:

constexpr int BUFSIZE = 1024;

将在现代c++ (c++ 11或更新版本)中具有相同的效果,并且没有#define宏替换的缺点。

这两个选项的优点是内存是自我管理的。char* buffer = new char[bufsize];需要在代码中的某个地方有一个delete[] buffer来放回内存。你必须确保到达delete[]防止泄漏。除非迫不得已,否则不要使用指针和动态分配。

,

char* ip;
strcpy(ip, "127.0.0.1");

分配一个未初始化的指针ip。最有可能的是,if包含的地址是由堆栈上发生的任何垃圾组成的,并且不指向有效的char数组。然后"127.0.0.1"写在ip所指向的任何地方。

同样,我们确切地知道ip将指向什么,因此修复很容易:

char * ip = "127.0.0.1";

我喜欢

char ip[] = "127.0.0.1";

但是我没有理由这样做。

2018附录:我现在有理由这样做了。char * ip = "127.0.0.1";在现代c++中是完全非法的。字符串字面值是常量数组,如果使用非常量指针修改字符串字面值,则将它们赋值给非常量指针可能会导致很多问题。在过去,我们只是忽略这个问题,从不按字面意思写信。除非您稍后进行了一些抽象,并花费了数天或数周的时间进行调试。最好在源代码处解决问题,并将文本复制到可变数组(如果它有可能发生变化)。如果可以的话,最好在整个代码中保持const正确。

下,

recv(client, buffer, bufsize, 0);

有两个问题:

丢弃读取的字节数和返回的错误码。由于套接字错误,程序根本不知道它是否读取了任何内容,或者它获得了整个消息、消息的一部分或消息的更多内容。

它还显示了对TCP如何工作的误解。TCP不能在良好的、定义好的消息中工作。写入套接字的数据可能与其他消息一起打包到同一个出站数据包中。它可能被分割成多个数据包,这些数据包将在不同时间到达。这背后的逻辑超出了StackOverflow的范围。读一些TCP和流数据

但等等!还有更多!

cin >> buffer;
如果用户输入1024或更多字符,

即使固定到预期的大小,也会溢出buffer(不要忘记需要null终止符)。此外,如果不自己计数,您就不知道输入了多少字符。痛苦而缓慢。幸运的是,有std::string

std::string outbuf;
cin >> outbuf;

一次性解决了两个问题。它调整自己的大小,并对其内容进行计数。整洁的,是吧?

send(client, buffer, bufsize, 0);

将发送1024字节的数据,即使用户输入更少。或者更多。讨厌的东西。使用上面的输出,

send(client, outbuf.c_str(), outbuf.length(), 0);

每次写入正确的字符数,但如果您想保留字符串的结束null,则必须发送outbuf.length() + 1字符。