音频编程数据类型
Audio programming data types
我正在尝试处理音频原始数据,并正在研究web代码。我不明白为什么一开始进行音频编程,就使用qint64
而不是简单的int
(我使用的是Qt(,甚至更不用char
。
qint64 readData(char *data, qint64 maxlen);
qint64 writeData(const char *data, qint64 len);
char * data
是指向包含数据的字符数组的指针。该数组保存音频样本。一个样本表示为一个值,比如unsigned int。为什么我们需要或使用char
?我总是想到字符数据,但音频数据存储为一些数字,比如int,不是吗?
它使用qint64
(或者通常是64位数据类型(,因为音频文件中的数据大小可能大于2GB,这是32位带符号数字的限制(负长度在大多数情况下往往是无用的(。
数据是char
,因为它是通用的,"可以用于任何事情"——因为每个通道的音频数据可以是8、16、12、24或32位,并且接口在进一步"向下堆栈"之前并不想说是哪一个。换句话说,它是一个字节流,就像查看二进制文件时一样——根据它的实际含义,字节可能会以不同的方式集中在一起。但是这个函数的接口应该"接受任何东西"。
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