通过零参数构造函数创建的 glm::mat4 应该包含哪些值?

What values should a glm::mat4 made via a zero argument constructor contain?

本文关键字:mat4 包含哪 glm 参数 构造函数 创建      更新时间:2023-10-16

通过零参数构造函数创建的 glm::mat4 应该包含哪些值?在 64 位 Windows 10 上,使用通过 vcpkg 安装的 64 位 GLM v0.9.9.0,glm::mat4()的结果是一个填充零的 4x4 矩阵。这在具有默认 GLM 的 64 位 Ubuntu 18.04 LTS 上是相同的。

另一方面,我可以在 GLMtype_mat4x4.inl的顶部附近看到存在一个定义,该定义将内容设置为等于单位矩阵。(这在我上面描述的两个版本中被有条件地排除在外。不过,我的同事告诉我,在他的系统上调用glm::mat4()确实会产生一个单位矩阵。

这些差异是否反映了 GLM 的最新变化?也就是说,如果我们都使用最新版本的 GLM,差异会消失吗?或者,GLM 在两个不同的系统上会产生两种不同的结果是设计使然吗?

来自 GLM 网站:

GLM 提供使用 与 GLSL 相同的命名约定和功能

和 GLSL 规范

如果矩阵构造函数只有一个标量参数,则它是 用于初始化矩阵对角线上的所有分量,使用 其余组件初始化为 0.0。

因此,glm::mat4()是全零矩阵,glm::mat4(1)是单位矩阵。

在 0.9.9 之前的 GLM 版本中,您可以在type_mat4x4.inl

中找到
#   if !GLM_HAS_DEFAULTED_FUNCTIONS || !defined(GLM_FORCE_NO_CTOR_INIT)
template <typename T, precision P>
GLM_FUNC_QUALIFIER tmat4x4<T, P>::tmat4x4()
{
#           ifndef GLM_FORCE_NO_CTOR_INIT 
this->value[0] = col_type(1, 0, 0, 0);
this->value[1] = col_type(0, 1, 0, 0);
this->value[2] = col_type(0, 0, 1, 0);
this->value[3] = col_type(0, 0, 0, 1);
#           endif
}
#   endif

这在 0.9.9 中发生了变化

#   if GLM_CONFIG_DEFAULTED_FUNCTIONS == GLM_DISABLE
template<typename T, qualifier Q>
GLM_FUNC_QUALIFIER GLM_CONSTEXPR mat<4, 4, T, Q>::mat()
#           if GLM_CONFIG_CTOR_INIT == GLM_CTOR_INITIALIZER_LIST
: value{col_type(1, 0, 0, 0), col_type(0, 1, 0, 0), col_type(0, 0, 1, 0), col_type(0, 0, 0, 1)}
#           endif
{
#           if GLM_CONFIG_CTOR_INIT == GLM_CTOR_INITIALISATION
this->value[0] = col_type(1, 0, 0, 0);
this->value[1] = col_type(0, 1, 0, 0);
this->value[2] = col_type(0, 0, 1, 0);
this->value[3] = col_type(0, 0, 0, 1);
#           endif
}
# endif

换句话说:GLM 允许并且一直允许通过播放一些#define来更改默认的 GLSL 初始化。如果没有,glm::mat4()将始终为全零。