将 Uint8(浮点AUDIO_F32)转换为int16_t(16 位 PCM)

Convert Uint8 (floating-point AUDIO_F32) to int16_t (16bit PCM)

本文关键字:int16 PCM 转换 AUDIO Uint8 F32 浮点      更新时间:2023-10-16

我目前正在尝试录制音频并使用 SDL 进行处理,但在获取处理步骤所需的 16 位 PCM 音频时遇到了一些麻烦。我运行的设备仅支持 AUDIO_F32 格式。所以我的音频规格如下;

SDL_AudioSpec wanted;
SDL_zero(wanted);
wanted.freq = 48000;
wanted.format = AUDIO_F32SYS;
wanted.channels = 1;
wanted.samples = 4096;
wanted.callback = NULL;

现在我必须遵循包含录制音频的缓冲区;

std::vector<Uint8> buffered;

如何将Uint8转换为 16 位 PCM 格式?如果我是对的,Uint8应该是定义为unsigned char的 32 位浮点音频。我已经尝试了下面的代码,但它似乎没有给出正确的结果;

std::vector<int16_t> pcm_buffer;
for( const Uint8& sample : buffered )
{
float sampleFloat = (float) sample;
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}

我有一种感觉,我完全误解了我在做什么,所以我希望有人能指出我正确的方向。

F32 格式是 4 字节浮点数,但您将缓冲区作为字节缓冲区。您错过了首先将字节转换为浮点数的步骤。这是错误的行:

float sampleFloat = (float) sample

转换应操作在 4 字节块上,而不是单个字节上。比较:

std::vector<Uint8> buffered = ...;
std::vector<int16_t> pcm_buffer;
assert(buffered.size() % 4 == 0);
for(for size_t i = 0; i < buffered.size(); i += 4)
{
float sampleFloat = *(float*)(buffered.data() + i);
sampleFloat *= 32767;
int16_t sampleInt = (int16_t) sampleFloat;
pcm_buffer.push_back(sampleInt);
}

我认为由于对齐和混叠规则,assert(buffered.data() % 4 == 0)也是合理的。

您还可以将强制转换本身置于循环之外并迭代浮点数组,例如

std::vector<Uint8> buffered = ...;
const float* p = (const float*)buffered.data();
const float* pe = p + buffered.size() / 4;
for (; p < pe; ++p) {
int16_t sampleInt = *p * 32767;
}