如果有标准::屏障,为什么是 std::闩锁?
Why std::latch if there is std::barrier?
从文档中可以很清楚地看出它们之间的区别在于std::barrier
可以多次使用,而std::latch
只能使用一次。
在我看来,这听起来像std::latch
只是std::barrier
的一个特例,它增加了限制而不是功能。最重要的是,文档指出,n
大于内部计数器的count_down
调用是未定义的行为,因此必须以编程方式强制执行此限制。
那么为什么我们需要std::latch
呢?
我唯一的猜测是,有可能在硬件级别以不同的方式实现std::latch
以提高性能。
原因是什么?
API 方面,std::latch
可以让您在不阻塞的情况下倒计时。 想象一下,在其他任务开始之前,您必须渲染 172 个 furble。 您可以设置值为 173 的闩锁,让完成毛边的每个线倒计时闩锁,并让应该消耗这些毛边的线在闩锁上等待。
工作线程将倒计时,但不会等待,因为它们有其他 furble 要呈现。 如果他们进入睡眠状态,他们会使用其他一些同步原语来执行此操作。
std::barrier
只允许您在阻止时倒计时。 它不能用于允许 10 个线程渲染 172 个 furble。 作为障碍上的线程,您唯一能做的就是到达它,或者决定不再参与。
也可能存在硬件差异,但它们的 API 完全不同,并且不可能用屏障代替闩锁使用。
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