在SFML中,时钟有限制吗?
In SFML, does the clock have a limit?
sf::Clock
类有限制吗?
我的意思是,如果我让程序运行很长时间,程序中的每个时钟都会不断计算时间并将其传递给每个时间变量。
那么,如果时钟或时间变量达到非常高的值并溢出,会不会有问题?
根据 SFML 文档来源,时间在Int64
中存储为微秒。
因此,只要你不打算玩一个持续时间超过数千亿年的游戏,你应该没问题。
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