2D 矩形滑动碰撞不起作用

2D rectangle sliding collision doesn't work

本文关键字:碰撞 不起作用 2D      更新时间:2023-10-16

所以我正在开发一个小的逃跑游戏,我想确保你不会穿过墙壁。我还想能够在墙上滑动。我的意思是,当你的左边有一堵墙,你向左上按,你会向上滑动,但不会穿过墙。首先,我编造了一些不太好用的错误代码。在互联网上搜索后,我发现了这个:

http://xboxforums.create.msdn.com/forums/t/59723.aspx

这听起来很有逻辑,也很简单,所以我在程序中实现了它。问题是,它仍然不起作用,只是非常不规则。有时它允许你滑动(尽管比预期的慢/快),有时你只能滑动得更快,有时你根本无法滑动。我的代码如下:

bool cLevel::slideCol(SDL_Rect* pos, SDL_Rect* oldPos) {
    bool col = false;
    for (int i = 0; i < walls.size(); ++i) {
        if (rectCol(*pos, walls[i])) {
            pos->x = oldPos->x;
            col = true;
        }
        if (rectCol(*pos, walls[i])) {
            pos->y = oldPos->y;
            col = true;
        }
    }
    return col;
}

它根据当前位置检查所有墙。它首先调整x位置,如果仍然存在碰撞,则调整y位置。如果你想看看我的问题,你可以在这里得到一个演示:https://dl.dropbox.com/u/65227065/Operation%20Get%20Out.zip。我确信rectCol函数是有效的,我已经对它进行了彻底的测试。但可以肯定的是,这里是无论如何:

bool rectCol(SDL_Rect f, SDL_Rect s) {
    bool ret = false;
    int t1, r1, b1, l1;
    int t2, r2, b2, l2;
    t1 = f.y;
    r1 = f.x + f.w;
    b1 = f.y + f.h;
    l1 = f.x;
    t2 = s.y;
    r2 = s.x + s.w;
    b2 = s.y + s.h;
    l2 = s.x;
    // Er zijn vier situaties mogelijk: - rechtsonder1 overlapt linksboven2
    //                                  - linksonder1 overlapt rechtsboven2
    //                                  - linksboven1 overlapt rechtsonder2
    //                                  - rechtsboven1 overlapt linksonder2
    // Die worden hier elk individueel gechecked
    if (r1 > l2 && r1 < r2) { // rechts
        if (b1 > t2 && b1 < b2) { // onder1 overlapt linksboven2
            ret = true;
        } else if (t1 > t2 && t1 < b2) { // boven overlapt overlapt linksonder2
            ret = true;
        }
    } else if (l1 > l2 && l1 < r2) { // links
        if (b1 > t2 && b1 <= b2) { // onder1 overlapt rechtsboven2
            ret = true;
        } else if (t1 > t2 && t1 < b2) { // boven1 overlapt met rechtsonder2
            ret = true;
        }
    }
    return ret;
}

我在这里已经无计可施了。也许我只是错过了一些非常简单的事情(我可能一如既往),但我似乎就是想不通。希望你们能帮助我,否则"提交"问题会让我看到曙光。

提前感谢!

好的,所以我再次尝试了我原来的方法,因为我有预感。事实证明,我原来的系统不起作用,因为在一个函数中,我在浮点坐标和整数坐标之间来回跳跃。因此,如果这个线程将来被有类似问题的人发现,那么一定要坚持一种类型:整数或浮点。那会帮你省去很多头疼的事。

您的rectCol函数指示是否发生了碰撞,但它不区分X中的碰撞和Y中的碰撞。

如果发生碰撞,即使碰撞完全在Y方向,slideCol函数也会调整X位置。因此,您无法沿地板或天花板滑动。

我不知道为什么滑动有时比预期的慢或快。我在代码中看不出有任何理由这样做(我不会尝试你的dll),所以我怀疑你的期望可能不现实。