每次播放前都会出现超强的 SDK 声音故障
Superpowered SDK sound glitch before every playback
我尝试为我的媒体播放应用程序使用超强音频 SDK,但我不断遇到音频故障,消耗大量内存。我在EOF上删除了SuperpoweredAdvanceAudioPlayer,并创建了一个新的实例,该实例打开了一条新的媒体路径,但这种故障仍然存在。提前谢谢。
if (event == SuperpoweredAdvancedAudioPlayerEvent_EOF) {
delete playerB;
}
我也有这个错误。在 EOF 中删除播放器的实例之前,也要删除 SuperpoweredAudioIO 实例。这应该可以正常工作。
如果删除定期调用播放器的 process(( 方法的音频 I/O 实例,则在停止或删除音频 I/O 之前删除播放器会导致访问内存垃圾。
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