快板 5:检查操纵杆是否"neutral"

Allegro 5: Check if Joystick is "neutral"

本文关键字:是否 neutral 操纵杆 检查 快板      更新时间:2023-10-16

我在Visual Studio 2017的Allegro 5游戏中实现了操纵杆控件。我尝试了两种方式:让我的事件队列在我的主循环中侦听操纵杆事件,以及在我的主循环中每帧更新一次ALLEGRO_JOYSTICK_STATE,使用操纵杆的当前状态。但是,在查看操纵杆的pos值时,我发现在这两种情况下,当操纵杆返回到中性时,它实际上并没有将 x 和 y 位置返回到 0.0,而是返回到非常低的值,例如 0.01 或 0.02。在大多数情况下,这不会造成问题,但偶尔我的玩家会继续非常缓慢地移动,即使操纵杆处于空档,因为pos值太高。

有没有可靠的方法来检查操纵杆是否被按下?我最初想将位置"重置"为 0.0,每帧 0.0,然后仅在检测到操纵杆移动时才更改它,但即使按住操纵杆,事件队列实际上也不会检测到每帧的移动,导致玩家在移动时"卡顿"。由于"中性"值非常低,我还想检查它们是否低于某个值,并考虑摇杆是否低于某个值,如果它们低于"中性",但这似乎非常不可靠,因为我每次松开操纵杆时都会看到不同的数字,我不确定它们可以走多高。

值从 -1.0 到 1.0 不等。您可能希望有一个"死区",其中任何小于 0.05 的值都被视为 0。最终,您可以让玩家配置它。

使用事件比轮询更可取,因为这样可以避免轮询之间丢失事件的风险。