设置 A=B 会以某种方式弄乱 B 吗?(所有向量)C++
Does setting A=B somehow mess with B? (all vectors) C++
我制作一个匹配两个字符串向量的函数。作为该函数的一部分,我需要复制向量。我想在函数开始时这样做,但如果我这样做,它会以某种方式使我的函数崩溃。这就是我想设置函数的方式
vector<string> match(vector<string> & u,vector<string> & v){
// I would like to define these first, but that crashes my function
vector<string> u1=u;
vector<string> v1=v;
u1.erase(u1.begin());
v1.erase(v1.begin());
// I would like to define these first, but that crashes my function
if(u.size()==0){
return u;
}
if(v.size()==0){
return v;
}
if(u.at(0)==v.at(0)){
vector<string>result=match(u1,v1);
result.insert(result.begin(),u[0]);
return result;
}
if(match(u,v1)>=match(u1,v)){
vector<string>result= match(u,v1);
return result;
}
else{
return match(u1,v);
}
}
但是,一个简单的开关确实可以使该功能工作,我不明白为什么
vector<string> match(vector<string> & u,vector<string> & v){
//Putting these if statements first makes the function work
if(u.size()==0){
return u;
}
if(v.size()==0){
return v;
}
//Putting these if statements first makes the function work
vector<string> u1=u;
vector<string> v1=v;
u1.erase(u1.begin());
v1.erase(v1.begin());
if(u.at(0)==v.at(0)){
vector<string>result=match(u1,v1);
result.insert(result.begin(),u[0]);
return result;
}
if(match(u,v1)>=match(u1,v)){
vector<string>result= match(u,v1);
return result;
}
else{
return match(u1,v);
}
}
vector<string> u1=u;
u1.erase(u1.begin());
如果u.size() == 0
则u1.begin() == u1.end()
.在不指向现有元素的迭代器上调用vector<string>::erase
是未定义的行为。
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