如何在没有辅助函数模板的情况下检索可变参数模板参数
How to retrieve variadic template parameters without auxillary function template?
假设我有
template<int ...>
struct Ints { };
class MyClass
{
public:
Ints<1, 2, 3> get() { return Ints<1, 2, 3>(); }
};
我想做的很简单。
template <class T>
vector<int> MyFunc1(T& x)
{
Ints<S...> result = x.get();
vector<int> t = { S... };
return t;
}
有点像这样。(这里MyClass
可以是T
的一个例子。显然,对于编译器S...
似乎无效。
template <class T, int... S>
vector<int> MyFunc2(T& x)
{
Ints<S...> result = x.get();
vector<int> t = { S... };
return t;
}
这也行不通。我认为从get()
S...
变得具体并自动推导,但编译器无法识别它。(我不确定,但C++不会推断函数内部的模板参数,而只是参数和返回类型)
我发现的唯一方法是使用另一个函数来找出int...
是什么。
template <int ...S>
vector<int> temp(Ints<S...> not_used)
{
return { S... };
}
template <class T>
vector<int> MyFunc3(T& x)
{
auto result = x.get();
return temp(result);
}
它运行良好,但需要另一个额外的帮助程序函数,该函数什么都不做,而只是提供语法清晰的方式来使用模板匹配S...
。
我真的想只在单个函数中做到这一点。每当我想每次检索参数包时,我真的必须定义辅助函数吗?
编辑:Ints
和MyFunc
只是玩具示例。我想知道检索模板参数的一般方法!
理想的界面是什么样子的?
如果给定一个类型为Ints<S...>
的变量,理想情况下,我们可以使用S...
尽可能少的修改。
在这种情况下,我们可以设计一个接口,允许我们使用参数包作为可变参数函数或 lambda 的输入,甚至可以将这些值重用为模板参数。
建议的接口 [动态大小写/作为值传递的整数]
静态案例和动态案例都有类似的接口,但是动态案例稍微干净一些,可以更好地介绍。给定变量和一个函数,我们将函数与变量定义中包含的参数包一起应用。
Ints<1, 2, 3> ints;
// Get a vector from ints
// vec = {1, 2, 3}
auto vec = ints | [](auto... S) { return std::vector {S...}; };
// Get an array from ints
// arr = {1, 2, 3}
auto arr = ints | [](auto... S) { return std::array {S...}; };
// Get a tuple from ints
// tup = {1, 2, 3}
auto tup = ints | [](auto... S) { return std::make_tuple(S...); };
// Get sum of ints using a fold expression
auto sum = ints | [](auto... S) { return (S + ...); };
这是一种简单、统一的语法,允许我们获取S
并将其用作参数包。
编写此接口
这部分也非常简单。我们取一个类型Ints<S...>
的变量和一个函数,并将函数与S...
一起应用。
template<int... S, class Func>
auto operator|(Ints<S...>, Func&& f) {
return f(S...);
}
建议的接口 [静态大小写/整数可用作模板参数]
如前所述,静态案例具有与动态案例类似的接口,从概念上讲不会太夸张。从用户的角度来看,唯一的区别是,我们没有使用S...
作为参数包,而是ll use
S.value...' 作为参数包。
对于每个值,我们希望将其封装在值模板化的相应类型中。这允许我们在 constexpr 上下文中访问它。
template<int Value>
struct ConstInt {
constexpr static int value = Value;
};
为了将其与动态情况区分开来,我将重载/
而不是|
。否则,它们的行为类似。实现与动态情况几乎相同,只是值包装在ConstInt
类中,并且每个值都有自己的类型。
template<int... S, class F>
auto operator/(Ints<S...>, F&& func) {
return func(ConstInt<S>()...);
}
静态使用此接口
C++ 允许我们使用与非静态成员相同的语法访问类的静态成员,而不会丢失constexpr
状态。
假设我有一些值为 10 的ConstInt
。我可以直接使用I.value
作为模板参数,也可以使用decltype(I)::value
:
// This is what'll be passed in as a parameter
ConstInt<10> I;
std::array<int, I.value> arr1;
std::array<int, decltype(I)::value> arr2;
// Both have length 10
因此,扩展参数包非常简单,它最终几乎与动态情况相同,唯一的区别是附加到S
的.value
。下面显示了动态案例中的示例,这次使用静态案例语法:
Ints<1, 2, 3> ints;
// Get a vector from ints
auto vec = ints | [](auto... S) { return std::vector {S.value...}; };
// Get an array from ints
// arr = {1, 2, 3}
auto arr = ints | [](auto... S) { return std::array {S.value...}; };
// Get a tuple from ints
auto tup = ints | [](auto... S) { return std::make_tuple(S.value...); };
// Get sum of ints using a fold expression
auto sum = ints | [](auto... S) { return (S.value + ...); };
那么有什么新变化呢?由于value
是 constexpr,因此S.value
可以简单地用作模板参数。在此示例中,我们使用S.value
通过std::get
索引到元组中:
auto tupA = std::make_tuple(10.0, "Hello", 3);
auto indicies = Ints<2, 0, 1>{};
// tupB = {3, 10.0, "Hello"}
auto tupB = indicies / [&](auto... S) {
return std::make_tuple(std::get<S.value>(tupA)...);
};
在这个例子中,我们对序列中的每个元素进行平方,并返回一个新序列:
auto ints = Ints<0, 1, 2, 3, 4, 5>();
// ints_squared = Ints<0, 1, 4, 9, 16, 25>();
auto ints_squared = ints / [](auto... S) {
return Ints<(S.value * S.value)...>();
};
避免操作员超载的替代解决方案
如果你想避免运算符重载,我们可以从函数式编程中汲取一些灵感,用unpack
函数来处理事情,写成这样:
template<int... vals>
auto unpack(Ints<vals...>) {
return [](auto&& f) { return f(vals...); };
}
// Static case
template<int... vals>
auto unpack_static(Ints<vals...>) {
return [](auto&& f) { return f(ConstInt<vals>()...); };
}
那么什么是unpack
?这个函数接受一堆值,它返回一个函数,该函数接受另一个函数,并将该函数与 vals 作为输入。
unpack
函数允许我们将这些值作为参数应用于不同的函数。
我们可以将结果分配给一个名为apply_ints
的变量,然后我们可以使用apply_ints
来处理所有特定的用例:
Ints<1, 2, 3> ints; //this variable has our ints
auto apply_ints = unpack(ints); // We use this function to unpack them
我们可以重写之前的示例,这次使用apply_ints
:
// Get a vector from ints
// vec = {1, 2, 3}
auto vec = apply_ints([](auto... S) { return std::vector {S...}; });
// Get an array from ints
// arr = {1, 2, 3}
auto arr = apply_ints([](auto... S) { return std::array {S...}; });
// Get a tuple from ints
// tup = {1, 2, 3}
auto tup = apply_ints([](auto... S) { return std::make_tuple(S...); });
// Get sum of ints using a fold expression
auto sum = apply_ints([](auto... S) { return (S + ...); });
附录
本附录简要概述了如何更普遍地使用此语法(例如,在使用多个单独的参数包时)。
奖励示例:配对两个单独包中的值
为了让您更好地了解此接口的灵活性,下面是一个示例,我们使用它来配对两个单独包中的值。
Ints<1, 2, 3> intsA;
Ints<10, 20, 30> intsB;
// pairs = {{1, 10}, {2, 20}, {3, 30}}
auto pairs = intsA | [&](auto... S1) {
return intsB | [&](auto... S2) {
return std::vector{ std::pair{S1, S2}... };
};
};
注意:MSVC和GCC都编译了这个例子,没有问题,但是clang对此感到哽咽。我认为MSVC和GCC是正确的,但我不确定。
奖励示例:获取二维时间表
这个例子有点复杂,但我们也可以创建二维值数组,这些数组从单独包中的所有值组合中提取。
在这种情况下,我使用它来创建时间表。
Ints<1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9> digits;
auto multiply = [](auto mul, auto... vals) {
return std::vector{(mul * vals)...};
};
auto times_table = digits | [&](auto... S1) {
return digits | [&](auto... S2) {
return std::vector{ multiply(S1, S2...)... };
};
};
在 C++2a 中,您可以使用模板化 lambda 在函数中定义您的帮助程序,如下所示:
auto v = []<std::size_t...Is>(std::index_sequence<Is...>){return std::vector{Is...};}(seq);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ New in C++2a
演示
如果不使用/创建帮助程序模板,则需要其他方法来提供值。
我能想到的最简单、规范和最通用的方法是将它们放在同一个类范围内,这样你的Ints
结构就变成了:
template<int ...ints>
struct Ints {
constexpr static std::initializer_list<int> vals = {ints...};
};
由于它是constexpr
因此应在编译时对其进行评估,而不会产生运行时成本。 现在,您将能够执行以下操作:
return std::vector<int>(ints.vals);
我建议在struct Int
中添加函数以获得不同的表示
#include <vector>
#include <array>
template<int ...values>
struct Ints {
auto getAsVector() const {
return std::vector<int>({ values... });
}
constexpr auto getAsArray() const {
return std::array<int, sizeof...(values)>({ values... });
}
};
class MyClass
{
public:
Ints<1, 2, 3> get() { return Ints<1, 2, 3>(); }
};
int main() {
MyClass a;
auto array = a.get().getAsVector();
return array.size();
}
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