三角位置的颜色

Color in triangle position

本文关键字:颜色 位置 三角      更新时间:2023-10-16

我想获得两个图像的颜色,这些图像在三角形内部,并在同一位置与平均值制作另一个三角形。以下代码在图像中绘制一个三角形:

#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
using namespace cv;
using namespace std;
int main( int argc, char** argv){

  Scalar color(0,0,255);
  Point2f p0(50,50),p1(100,50), p2(50,100);
  Mat img1 = imread("img1.png");
  Mat img2 = imread("img2.png");
  Mat triangle(img1.rows,img1.cols,img1.type());
  triangle.setTo(color);
  line(img1, p0, p1, color, 1, CV_AA, 0);
  line(img1, p1, p2, color, 1, CV_AA, 0);
  line(img1, p2, p0, color, 1, CV_AA, 0);
  line(img2, p0, p1, color, 1, CV_AA, 0);
  line(img2, p1, p2, color, 1, CV_AA, 0);
  line(img2, p2, p0, color, 1, CV_AA, 0);
   // if contain triangle get the color of two images
   // triangle[i][j] = (img1[i][j] + img2[i][j])/2 ;

  imwrite("out1.png",img1);
  imwrite("out2.png",img2);
 // imwrite( "triangle.png",triangle);
  return 0;
}

我想获得图像中任何地方的三角形中包含的每个像素的颜色。

有人知道该怎么做吗?

有时会有助于将图像处理视为数学而不是图像……因此,如果您仅平均2个输入图像,您将在所有位置获得平均颜色。然后,如果您只想在三角形内部的答案,则将三角形在三角形内部具有1的像素值,而在其他地方则具有0。然后将平均图像乘以三角形图像,然后将黑色变黑(从乘以零(,只是三角形内部的平均值(从一个乘以一个(。

所以,只是在未经编译/未经测试的伪代码中:

// Load two images
Mat img1 = imread("img1.png");
Mat img2 = imread("img2.png");
// Make black mask image
Scalar black(0,0,0);
Mat mask(img1.rows,img1.cols,img1.type());
mask.setTo(black);
// Draw triangle filled with value "1" in mask 
Point vertices[1][3];
vertices[0][0] = Point( 50, 50  );
vertices[0][1] = Point( 100, 50 );
vertices[0][2] = Point( 50, 100 );
const Point* ppt[1] = { vertices[0] };
int npt[] = { 3 };
fillPoly( mask, ppt, npt, 1, Scalar( 1, 1, 1 ), 8 );
Mat result;
result = mask * (img1 + img2) / 2;