如何在虚幻引擎4中将属性添加到变换类别

How to add property to Transform category in Unreal Engine 4

本文关键字:添加 属性 变换 引擎      更新时间:2023-10-16

有没有办法将属性引入对象的转换类别? 对于这段代码:

UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Transform")
bool myVar= true;

虚幻属性编辑器会创建新的"变换"选项卡,而不是将其附加到现有的"变换"选项卡,就像这样

有没有办法将此变量包含在默认的"转换"选项卡中?

如果您进入蓝图并打开类默认值选项卡,您将看到您创建的转换选项卡,您在关卡中看到的转换选项卡仅存在于关卡中。您可以为关卡中的对象编辑该选项卡的引擎定义,但最好不要管它。

TL;大卫:不,你不能。

看看FComponentTransformDetails。这是创建"转换"类别的位置。 您可以创建类似此类的内容,并在编辑器自定义中添加自定义生成器。