在 d3d->CreateDevice 中D3DERR_INVALIDCALL,导致在 Allegro 5 D3D 程序中启动时窗口闪烁

D3DERR_INVALIDCALL in d3d->CreateDevice causing window flicker on startup in Allegro 5 D3D program

本文关键字:D3D Allegro 程序 闪烁 窗口 启动 gt d3d- CreateDevice INVALIDCALL D3DERR      更新时间:2023-10-16

我正在调试在创建启用了多重采样的 Allegro 5 Direct3D 窗口时窗口创建闪烁。我已经将问题缩小到在 allegro 的d3d_disp.cpp源文件中创建窗口。但是,我无法从 DirectX 获得任何调试输出。闪烁仅在 D3D 模式(非 OpenGL)下发生,并且仅在启用多重采样时发生。另外要注意的是,这仅在 NVIDIA GPU 上运行程序时发生,而不是在我的集成英特尔上运行。

我正在运行Windows 10。

我尝试在Visual Studio 2017中调试它,但它没有捕获DX的调试输出。我从 2010 年 6 月开始安装 DirectX SDK 时安装了 DirectX 调试符号。

我已经尝试在 gcc 中重建 allegro 并链接到 libd3dx9d.a,但我仍然无法进入 directx 函数调用并且符号未加载。从2010年6月开始,在MinGW-W64 GCC 8.1或DirectX SDK中没有可用的libd3d9d.a(注意用于调试的d)库。

我尝试通过PIX运行我的程序,但它给了我一个我无法解决的不兼容错误。

这是可测试的示例 allegro 5 代码:

#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_color.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h> 
#include <allegro5/allegro_direct3d.h>
#include <cstdio>
#include <climits>
int main(int argc, char **argv) {
if (!al_init()) { return 1; }
al_init_primitives_addon();
al_install_keyboard();
ALLEGRO_EVENT_QUEUE* queue = al_create_event_queue();
if (!queue) { return 2; }
al_register_event_source(queue, al_get_keyboard_event_source());
al_set_new_display_option(ALLEGRO_SAMPLE_BUFFERS, 1, ALLEGRO_REQUIRE);
al_set_new_display_option(ALLEGRO_SAMPLES, 8, ALLEGRO_SUGGEST);
bool use_opengl = false;
if (use_opengl) {
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_OPENGL);
}
else {
al_set_new_display_flags(ALLEGRO_DIRECT3D);
}
ALLEGRO_DISPLAY *display = al_create_display(1024, 600);
if (!display) { return 2; }
if (use_opengl) {
al_set_window_title(display, "OpenGL window");
}
else {
al_set_window_title(display, "Direct3D window");
}
al_register_event_source(queue, al_get_display_event_source(display));

al_clear_to_color(al_color_name("black"));
al_draw_circle(500, 300, 200, al_color_name("white"), 5.0);
al_draw_line(200, 200, 700, 300, al_color_name("white"), 5.0);
al_flip_display();
bool quit = false;
while (!quit) {
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(queue, &ev);
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN && ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE) { quit = true; }
if (ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE) { quit = true; }
}
return 0;
}

理想情况下,窗口在创建时不会闪烁。有许多使用 Direct3D 的程序在创建窗口时不会闪烁。

我已经将问题缩小到对 d3d->CreateDevice 的失败调用,在 allegro 的源代码中d3d_disp.cpp在 src\win\ 的这些行上返回D3DERR_INVALIDCALL:https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/src/win/d3d_disp.cpp#L812-L837

我需要帮助从 DirectX 获取调试输出,但到目前为止没有任何效果。有关使用 DirectX9、VS 2017(和/或)MinGW-W64 GCC 8.1 和 GDB 或其他方法进行调试的任何提示,值得赞赏。

编辑我尝试过的事情的更新。

在包括 d3d9.h 之前定义D3D_DEBUG_INFO在重建 allegro 时似乎没有任何作用。

在 dxcpl 中启用 DirectX 调试输出没有任何作用。

尝试通过 PIX 运行我的应用会导致不兼容错误。它说 directx 子版本在应用程序和 pix 运行时之间不匹配。如何为特定版本的 DirectX dll 生成?

我发现当通过D3D_PRESENT_PARAMETERS启用多重采样时,交换效果必须D3DSWAPEFFECT_DISCARD。修复了这个问题,没有任何变化。

还在D3DERR_INVALIDCALL。我在演示参数中看不到任何未初始化的内容。

如果我无法启用 DirectX 调试输出,我真的不知道为什么会发生此错误。

欢迎提供调试提示。我可以看到窗口创建在成功之前多次失败,这就是窗口闪烁的原因。

EDIT2这似乎是指定的 BackBufferFormat 的问题,因为这是成功创建窗口和失败之间的唯一区别。

EDIT3BackBufferFormat 很好。真正的区别在于所尝试的多重采样的质量水平。根据

https://github.com/liballeg/allegro5/blob/master/src/win/d3d_display_formats.cpp#L95

检查设备多样本类型

有一个 off by one 错误,使其尝试设置一个相差 1 的质量级别。质量级别表示计数,而不是最大索引。

闪烁消失了,但需要做更多的测试。

至于补充问题,如何使用 DirectX 启用调试信息?我所做的一切都没有按照上述方法工作。我会将答案授予任何可以帮助我实现 D3D 和 DX 调试输出的人。

@Gull_Code 如果您愿意,可以在此处克隆我的快板测试分支:

https://github.com/EdgarReynaldo/allegro5/tree/test

虫子

我对这个主题进行的每次搜索都返回了相同的 3 个解决方案:
-驱动程序错误、更新或降级
-糟糕的 directx 安装,在微软论坛中,他们要求这家伙卸载 directx,删除它的根注册表项,重新安装 directx
-很多人指出,当 D3D 结构被部分初始化而没有给出完全初始化的结构时,就会发生这种情况......

如果我有更多的信息,我会回来的。