UE4 波浪水材质和网格体问题
UE4 Problem with Waves Watermaterial and Mesh
目前,我在海洋的水材料工作。 我知道如何用正弦波GerstnerWaves创建材料以及所有需要的东西。
但问题是,当我将其应用于飞机时,整个飞机都在移动。而不是飞机上的波浪。 我知道有一个网格或其他东西,但我不知道更多。 请有人帮我,告诉我如何正确地将其应用于飞机或告诉我我还需要什么。
也许你们可以告诉我一些链接或 Tipps 如何在有景观时停止供水,然后添加卷发。
会很棒。 谢谢:)!
问题是你的平面顶点太少。尝试使用多边形数较高的平面,以便可以看到单个波。
发生这种情况的原因是您的平面只有 4 个顶点。虽然您想要一个具有更多顶点的可见网格,但使用 4 个顶点平面是不可能的。
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