如何修改 PCL 体素网格实现?
How to modify PCL voxel grid implementation?
我想把3D点云变成一个简单的2D占用网格。在当前的实现中,我首先将体素网格应用于点云,然后手动遍历体素化云中的所有点以填充网格。有没有办法做到这一点,以便在我体素化网格时,我正在生成我的 2D 占用网格?
你可以创建一个新类,从pcl::VoxelGrid
派生(见这里(,并实现你的自定义applyFilter
,这将隐藏基类中的那个。这将允许您使用相同的实用程序函数和代码,并引入您的新行为。
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