如何修复闪烁的led矩阵和液晶菜单屏幕
How to fix a flickering led Matrix and lcd menu screen
我正在做一个项目,你有一个led矩阵,LCD和7个不同的传感器。每个传感器都会向矩阵显示不同的消息,并在LCD上有自己的子菜单。
我创建了一个用于在传感器之间切换的菜单。旋转编码器用于在菜单中导航。(引脚在更改时具有中断,用于在引脚更改时仅执行空循环)此外,选择按钮用于运行菜单项的程序。(像prg_Pong(),prg_Flame()这样的传感器程序);
我想在LCD上显示菜单项(无I2C)。现在我的问题是我的主菜单项显示正确(由于旋转编码器引脚上的中断而没有闪烁) 但是当我按下按钮运行 ex prg_Pong() 时,LCD 打印运行 Pong 的消息,但消息闪烁并且 LED 矩阵上的消息良好(静态)。
我通过添加延迟(300)找到了解决方案; 在drawMenu之后的循环中,但是当我这样做并输入prg_Pong(); LED矩阵上的消息在延迟时间开始闪烁,菜单项"Running Pong"不再闪烁。
函数 displayData(),mtx_clear() 用于 LED 矩阵,它们正在工作。因为当我删除液晶屏的功能时,消息会正确显示。
void loop() {
drawMenu(RotaryEncoder());
delay(300);
}
void drawMenu(byte rotaryPosition) {
stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
if (state == HIGH)
state = LOW;
else
state = HIGH;
time = millis();
}
previousBtnState = stateBtnSelect;
//Switch the value of the rotary encoder
switch (rotaryPosition) {
case 0:
displayMenuItem(0);
if (state == HIGH) {
prg_Pong();
}
break;
case 1:
displayMenuItem(1);
if (state == HIGH) {
prg_Ascroll();
}
break;
case 2:
displayMenuItem(2);
if (state == HIGH) {
prg_Clock();
}
break;
case 3:
displayMenuItem(3);
if (state == HIGH) {
prg_Flame();
}
break;
case 4:
displayMenuItem(4);
if (state == HIGH) {
prg_Heartbeat();
}
break;
default:
break;
}
}
//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
//menu strings (mai n categories)
String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
lcd.clear();
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print("Menu");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.write(byte(0));
lcd.print(menuItems[item]);
}
void prg_Pong()
{
lcd.clear();
delay(100);
lcd.print("run pong");
mtx_clear();
//print cirlce once
MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
}
}
您经常清除LCD显示屏,因此它看起来像闪烁。
我又用了两个变量来查找,是否需要更新显示? 仅在需要时更改显示内容,我没有编译代码,但希望这会解决您的问题,我在我的项目中使用类似的技术。
prev_menu=-1;
update_display=true;
void loop() {
drawMenu(RotaryEncoder());
delay(300);
}
void drawMenu(byte rotaryPosition) {
stateBtnSelect = digitalRead(BTN_SELECT);
if (stateBtnSelect == HIGH && previousBtnState == LOW && millis() - time > debounce) {
if (state == HIGH)
state = LOW;
else
state = HIGH;
time = millis();
update_display=true;
}
previousBtnState = stateBtnSelect;
if(prev_menu != rotaryPosition)
update_display=true;
else
update_display=false;
//Switch the value of the rotary encoder
switch (rotaryPosition) {
case 0:
displayMenuItem(0);
if (state == HIGH) {
prg_Pong();
}
break;
case 1:
displayMenuItem(1);
if (state == HIGH) {
prg_Ascroll();
}
break;
case 2:
displayMenuItem(2);
if (state == HIGH) {
prg_Clock();
}
break;
case 3:
displayMenuItem(3);
if (state == HIGH) {
prg_Flame();
}
break;
case 4:
displayMenuItem(4);
if (state == HIGH) {
prg_Heartbeat();
}
break;
default:
break;
}
}
//Display a menu item
void displayMenuItem(byte item)
{
//menu strings (mai n categories)
if( update_display){
String menuItems[MAX_MENU_ITEMS] = {"Pong game", "A. Scroller", "Clock", "Flame/temp", "Heartbeat"};
lcd.clear();
lcd.setCursor(6, 0);
lcd.print("Menu");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.write(byte(0));
lcd.print(menuItems[item]);
prev_menu=item;
}
}
void prg_Pong()
{
if(update_display){
lcd.clear();
delay(100);
lcd.print("run pong");
update_display=false;
}
mtx_clear();
//print cirlce once
MessageEncoder(ReturnLetter(24), BitStream);
for (int j = 0; j < 8; j++)
{
displayData(~BitStream[j] & Kolommen[j]);
}
}
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