子弹 - 刚体初始旋转/平移
Bullet - RigidBody Initial Rotation/Translation
我已经在网上寻找了很多时间,似乎找不到我的问题的解决方案。问题是我找不到一种方法来设置场景开始时刚体的初始旋转和平移。有人可以告诉我在哪里可以找到答案,或者告诉我吗?任何帮助将不胜感激!
你可以猜到,互联网上有很多关于这方面的文件,但它们往往缺乏文件或误导。
这是集合变换函数(我测试过(:-
// `body` is `btRigidBody*`
btTransform transform = body -> getCenterOfMassTransform();
transform.setOrigin(new_position); //set position
//transform.setBasis(const btMatrix3x3& basis) //set orientation
body -> setCenterOfMassTransform(transform);
推荐阅读: http://bulletphysics.org/Bullet/BulletFull/classbtTransform.html
相关文章:
- ICP变换矩阵平移和旋转
- 使用pcl transformcloud将三维点平移并旋转到原点
- 如何校准相机焦距,平移和旋转给定四个点
- 如何在特定点平移、旋转和缩放
- 子弹 - 刚体初始旋转/平移
- 如何找到两个不同坐标系中对应点之间的旋转和平移(变换矩阵)
- 将OpenCV旋转和平移矢量转换为XYZ旋转和XYZ位置
- C++ 快板第一个显示程序 - 平移旋转刻度
- XYZ旋转以平移和倾斜
- 对象旋转/平移后重新计算AABB正确
- 如何使用OpenCV计算两帧之间的旋转平移矩阵
- OpenCV:来自分解同源异构图的奇怪旋转和平移矩阵
- OpenGL 平移和旋转对象
- 帧之间的 OpenCV 平移/旋转位移
- 如果我有角度和轴,如何在 PCL 中进行旋转平移
- 围绕具有3x3矩阵和平移向量的点旋转
- opencv:使用旋转和平移向量设置模型位置
- 在GLM中旋转、缩放和平移二维点
- 如果我知道三维中的齐次变换矩阵,如何使用opencv找到旋转和平移的角度
- solvePnP:获取旋转平移矩阵