我如何将编程控制台字体设置为Lucida

How do I programatically set console font to Lucida?

本文关键字:字体 设置 Lucida 控制台 编程      更新时间:2023-10-16

lucida Console已在Windows 7上预装了TTF字体,我想在Console应用程序中进行编程设置。

  1. 由于某种原因,SetCurrentConsolefontex在此范围中甚至没有声明"。i #include <windows.h>应该在哪里定义。

  2. 我将放入console_font_infoex?

  3. #define _WIN32_WINNT 0x0601 @alf建议,没有效果

很容易右键单击控制台标题并在此处手动选择字体,但是我宁愿在代码中这样做。

它应该在Windows XP 上运行,我在Windows 7上使用Mingw G 4.8.1。

如果SetCurrentConsoleFontExCONSOLE_FONT_INFOEX即使在设置_WIN32_WINNT之后也不存在,则使用过时的SDK。MINGW并不少见

处理Windows上的控制台字体是有问题的,因为控制台将其字体存储在内部数组中。您可能还必须使用一些无证件功能。

在Vista上,后来需要的只是呼叫SetCurrentConsoleFontEx。问题当然是文档确实很不好,并且CONSOLE_FONT_INFOEX struct均用于集合和获取功能,而无需告诉您使用了哪些成员。

设置似乎只需要您设置cbSizeFaceName,其他所有内容都可以为零:

HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
cfie.cbSize = sizeof(cfie);
lstrcpyW(cfie.FaceName, L"Lucida Console");
SetCurrentConsoleFontEx(hStdOut, false, &cfie);

如果要设置特定的字体大小,则可以设置dwFontSize.Y。请小心FontFamily,如果将其设置为错误的值窗口将恢复为默认终端字体。

在vista系统上,您唯一可以在字体数组中访问的是大小:

#if 1 // Using old SDK?
typedef struct _CONSOLE_FONT_INFOEX {
ULONG cbSize;
DWORD nFont;
COORD dwFontSize;
UINT FontFamily;
UINT FontWeight;
WCHAR FaceName[LF_FACESIZE];
} CONSOLE_FONT_INFOEX, *PCONSOLE_FONT_INFOEX;
typedef BOOL (WINAPI*SETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
SETCURRENTCONSOLEFONTEX SetCurrentConsoleFontEx = (SETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetCurrentConsoleFontEx");
typedef BOOL (WINAPI*GETCURRENTCONSOLEFONTEX)(HANDLE hConsoleOutput,BOOL bMaximumWindow,CONSOLE_FONT_INFOEX*lpConsoleCurrentFontEx);
GETCURRENTCONSOLEFONTEX GetCurrentConsoleFontEx = (GETCURRENTCONSOLEFONTEX) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetCurrentConsoleFontEx");
#endif
static DWORD PrintFontInfoNT4(HANDLE hCon)
{
    CONSOLE_FONT_INFO cfi;
    BOOL succ = GetCurrentConsoleFont(hCon, false, &cfi);
    printf("Get succ=%d nFont=%u dwFontSize=%dx%dn", succ, cfi.nFont, cfi.dwFontSize.X, cfi.dwFontSize.Y);
    return succ ? cfi.nFont : -1;
}
static DWORD PrintFontInfoNT6(HANDLE hCon)
{
    CONSOLE_FONT_INFOEX cfie;
    ZeroMemory(&cfie, sizeof(cfie));
    cfie.cbSize = sizeof(cfie);
    BOOL succ = GetCurrentConsoleFontEx(hCon, false, &cfie);
    printf("GetEx succ=%d nFont=%u size=%dx%d fam=%#x wei=%u name=%lsn", succ, cfie.nFont, cfie.dwFontSize.X, cfie.dwFontSize.Y, cfie.FontFamily, cfie.FontWeight, cfie.FaceName);
    return succ ? cfie.nFont : -1;
}
static void TestNT4()
{
    HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    typedef DWORD (WINAPI*GETNUMBEROFCONSOLEFONTS)();
    GETNUMBEROFCONSOLEFONTS GetNumberOfConsoleFonts = (GETNUMBEROFCONSOLEFONTS) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "GetNumberOfConsoleFonts");
    typedef BOOL (WINAPI*SETCONSOLEFONT)(HANDLE hConOut, DWORD nFont);
    SETCONSOLEFONT SetConsoleFont = (SETCONSOLEFONT) GetProcAddress(LoadLibraryA("KERNEL32"), "SetConsoleFont");
    // This is the best you can do on NT/2000/XP/2003 without hacks
    DWORD orgFont = PrintFontInfoNT4(hStdOut);
    printf("GetNumberOfConsoleFonts=%u orgFont=%un", GetNumberOfConsoleFonts(), orgFont);
    for (DWORD i = 0, c = GetNumberOfConsoleFonts(); i < c; ++i)
    {
        SetConsoleFont(hStdOut, i);
        PrintFontInfoNT4(hStdOut);
#if _WIN32_WINNT >= 0x0600
        PrintFontInfoNT6(hStdOut);
#endif
        Sleep(1000);
    }
    SetConsoleFont(hStdOut, orgFont); // Restore the original font
}

这是毫无用处的,因为您无法判断要设置的字体。如果您仍然坚持将字体设置在vista Pre-Vista系统上,则必须弄脏手。首先,您需要确定要将更改应用于的终端窗口。

终端默认值存储在HKEY_CURRENT_USERConsole下,每个应用程序设置可以存储在子密钥中。如果捷径启动了应用程序,则可以覆盖这些默认值。

如果您只想更改正在运行的控制台,那么事情会变得更加困难,但是Windows本身当然知道如何直接设置字体。当您在游戏机菜单中选择"属性"并应用字体更改时,您可以看到此操作。这可能可以从版本变为版本,但我相信它使用映射的内存和秘密消息。您可以通过在WINDBG中设置断点开始调查;正确设置符号后,键入 bp console!Write* tab enter (如果有多个以上,则将其设置在所有写入功能上)。您将必须弄清楚它正在使用的结构的布局,因此您可能必须在当时应用一个控制台设置并转储/比较内存。

编辑:

看起来有些人已经弄清楚了。此错误分析论文具有一个结构定义,我还找到了实现映射的内存技巧的setConsolepalette函数。ReactOS可能不会使用完全相同的实现,但您也可以查看它。

您仍然需要在具有它的系统上调用SetCurrentConsolefontex,因为内部设备可能在Windows开始使用ConHost.exe时更改。