如何使用CMAKE在项目构建过程中构建SDL2

How to build SDL2 during project build using cmake?

本文关键字:构建 过程中 SDL2 项目 何使用 CMAKE      更新时间:2023-10-16

我想让自己成为图形的跨平台设置。我正在尝试使用CMAKE构建SDL2。这是我当前的cmakelists.txt:

cmake_minimum_required(VERSION 3.5.0 FATAL_ERROR)
set(PROJECT_NAME "OpenGLZero")
set(SDL2_DIR "external/SDL2-2.0.9")
set(GLEW_SOURCE_DIR "external/glew-2.1.0")
set(GLM_SOURCE_DIR "external/glm-0.9.9.3")
set(BUILD_SHARED_LIBS OFF CACHE BOOL "")
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_subdirectory(${SDL2_DIR})
include_directories(${GLEW_SOURCE_DIR}/include
                    ${GLM_SOURCE_DIR}
                    ${SDL2_DIR}/include)
# building glew as a static library
add_library(glew STATIC
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/src/glew.c
    ${GLEW_SOURCE_DIR}/include)
add_definitions(-DGLEW_STATIC)
add_executable(${PROJECT_NAME} src/main.cpp)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} SDL2main SDL2 ${OPENGL_LIBRARY} glew)

尽管我正在链接库,但无法在Windows上找到SDL2.dll文件(buildexternalSDL2-2.0.9Release中)。使用${SDL2_LIBRARIES}链接在这里不起作用,可能是因为我不使用包括所有路径的find_package。我不使用find_package,因为我想从头开始构建SDL2,而不是使用Windows和Mac的二进制文件,并使用APT将SDL2安装在Linux中。我该怎么做才能允许在不提供二进制文件的情况下找到SDL2 LIB的通用方法?

当使用add_subdirectory方法构建其他库时,首选与库 target 链接,而不是 file 。。。>

如果您查看了sdl2的cmakelists.txt,那么您会发现 static> static 库目标的名称是SDL2-static,因此您需要与它链接而不是SDL2


您会使用find_package()方法(带有预安装的二进制文件),静态SDL2库目标的名称为 SDL2::SDL2-static(前缀XXX::表示目标是 em>导入 One)。